김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
Q&A와 스터디
글 수
3,012
회원 가입
로그인
게임 소프트웨어 설계
고고헤븐
http://old.lameproof.com/395240
2007.04.07
15:04:27 (*.128.79.174)
1010
게임 프로그래밍 소프트웨어 설계를 해야 하는데
어떻게 해야 하는지 막막하네요.
혹시 참고자료나 예로 볼만한 것이 있으면 부탁드립니다.
이 게시물을...
목록
2007.04.07
22:46:17 (*.222.255.90)
최재규
프로그램을 만드는데 있어서 설계보다 더 중요하고 우선 행해야 할 것은 바로 '요구사항' 정의입니다.
사람들은 말합니다.
'프로그램 만들기가 어려워요.'
'어디서부터 해야 할지 모르겠어요.'
무엇을 목적으로 만들고자 하는지 모르는 상태에서 아무리 설계를 해봤자 여러 가능성들을 고려한 구조를 만들어야지 라는 의지만 간직한 쓰레기 코드가 나올뿐이죠.
게임 프로그래밍 소프트웨어를 설계하고 싶으십니까?
그럼 게임이라는 요구사항부터 정의하십시오.
예. 기획서를 쓰라는 말 맞습니다.
그런 일들을 완성도 높게 자주 행하신다면 개인 자신만이 갖을 수 있는 게임쪽 프로그램 패턴을 구축할 수 있고 그것은 정말 큰 경쟁력이 될 것 입니다.
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
파일 첨부
선택 삭제
본문 삽입
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 20.00MB
파일 제한 크기 : 20.00MB (허용 확장자 : *.*)
번호
제목
글쓴이
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
2812
XML을 공부하려면 어떤 책이 좋을까요?
4
쌀마스터
993
2009-11-03
2013-08-19 11:04
추천 좀 부탁드릴게요.. 아니면 공부방법이나, 사이트 추천도 감사히 받겠습니다. 당장 떨어졌는데 멍해서 ㅠㅠ
2811
네트워크 연결 질문
3
ZYKYL
993
2009-11-09
2013-08-19 11:03
흐음... 오랫만에 해서 그런지 햇갈리는데요... 그 xp에서 네트워크 연결할 때 드라이브말고 컴퓨터를 통채로 연결하는 방법 있지 않았나요? 외장하드나 USB드라이버 연결했을때도 자동으로 공유되게하는 거 말이죠.
2810
일본 CAPCOM 개발 총책임자 오카모토 요시키 공개강의-4
1
kimo
994
1
2004-08-02
2013-08-16 15:49
저번에 선물을 가져 온다고 했는데, 이번에는 선물을 가지고 오지 못해서 죄송합니다. 요즘에 출장이 많아서 짐이 많았습니다. 그래서 오늘도 미국에 서 바로 오게 되어서, 준비를 하지 못했습니다. 다음에 올때는 플스2용 소 프...
2809
FPS란??;;
5
이니셜T
994
10
2004-09-07
2013-08-16 15:53
음.. 문득 생각나서 질문 올려봅니다. 제가 알고있는 FPS란 Frame Per second 의 약자인줄 알았는데, 또 다른뜻이 있는건가요? 답변 부탁드립니다;; =_=; FPS 게임 이라는 문구를 자주 보게되서요.. 왠지 제가 생각하는쪽과는...
2808
인터넷익스플로러 6.0 파일로 다운받을려면..
5
5
크라이언
994
11
2004-10-11
2013-08-16 16:00
어디서 받아야 할까요...? (내용빈약에 의해 좌절)
2807
게임회사에서 프로그래머 채용시...
3
enyheid
994
30
2004-12-09
2013-08-16 16:07
게임회사에서는 이전 회사의 경력을 어느정도까지 인정해 주나요 게임회사에서의 경력은 물론 인정받겠지만, 다른 분야의 프로그래머들은 어떻게 되는지 알고 싶습니다. 전혀 인정 못받는다고 말하는 사람도 있었긴 한데... 저같은...
2806
컴터 정보학과???
2
M.R 洪
994
10
2005-06-10
2005-06-10 23:09
제가 이러저리 컴퓨터 관련 과를 살펴 봤는데여.. 컴퓨터 공학과 와 컴퓨터 정보 학과 의 차이점을 알고 싶네요. 그리고 다른 분류의 컴터 과는 어느것이 있나요??
2805
게임 프로그래밍 관련 학문에 대해..
8
박현만
994
30
2005-08-11
2005-08-11 09:40
제가 지금 대학생인데요 수강신청 기간이 되었습니다.. 저희 과 과목중에 수치해석이라는 과목이 있는데요. 그 과목에서는 보다 정확한 값을 구하기 위한 계산에 대해 배운다고 하는데요 게임 프로그래밍 하는데 도움이 되는 걸까...
2804
DirectX 를 시작하려합니다. 관련 서적 추천 부탁드립니다.
14
BEST 777
994
9
2005-12-14
2005-12-14 16:42
학부 2학년 때 OpenGL을 공부한적이 있습니다. 여기에 DirectX 을 공부하려합니다. 원서든 번역서든 저같은 초보 프로그래머 지망생을 위한 DirectX 서적 추천 부탁드립니다.
2803
CVS 관련 질문.
10
1
박현만
994
2006-08-09
2006-08-09 19:08
또 질문을 안고 찾아왔습니다^^;; 이번에는 CVS 등과 같은 소스 버전 관리 툴에 대한 질문입니다. 이번 프로젝트에서 CVS로 팀원들끼리 소스를 공유하고 있는데요. 다른 기능은 다 쉽게 쓸 수 있겠는데 버전 충돌난 경우에 대...
2802
포인터와 참조의 차이
11
랩하는좀비
994
2006-09-08
2006-09-08 11:06
책을 뒤적뒤적 거리던 중 참조라는 것을 알게 되었는데요(그 전까지는 막연히 대충 그런거구나 하고 생각하고 있었음.) 포인터와의 차이점이 무엇일까요. 예를 들어 int D = 4; int C = D int& A = D; //사실 이렇게 선...
2801
[c언어]살려주세요 끼야야아아악~~
12
맴매
994
2006-09-29
2006-09-29 14:36
후엑 이상한 과제가 나와서 전 죽어가고 있습니다 도와주세요 ㅠㅠ #include <stdio.h> #define s 5 int main() { float a[s],max=0; for(int i=0;i<s;i++) { printf("실수 입력 : "); scanf("%f", &a[i]); if(max < a[i]) ...
2800
노트북구매에 대해 질문드립니다.
2
twogtwo
994
2006-10-13
2006-10-13 22:20
이번에 동생이 노트북을 하나 사려하는데, 노트북에 대해선 완전히 문외한이라서 뭐가 어떤지 모르겠네요; 대충 원하는건 와우가 적절하게(풀옵션같은건 필요없음) 돌아가고 가격은 최대한 싼걸 찾아보고있습니다. 근데 뭐가 뭔지 알...
2799
컴퓨터 화면이 안보입니다.
4
kimo
994
2006-11-09
2006-11-09 21:37
컴퓨터 windows 98화면에서 로고 가 뜬후 화면이 꺼지면서 모니터 전원이 깜빡깜빡하고 컴퓨터 본체는 돌아가는데 어떻게 해야할지 모르겠습니다. 제 생각이 맞다면 그래픽 카드 문제 같은데;;
2798
Mysql C aip mysql_store_result() 함수 질문
5
3
윤원영
994
2007-01-08
2007-01-08 20:45
온라인 게임서버에서 DB쿼리 결과를 얻을때 궁금한 것이 있어 이렇게 질문을 드립니다. MySql C Api를 사용해서 게임서버에서 DB에 접근하고 있습니다. MySql C Api에서 DB에서 자료를 가져오는 과정을 대충 아래와 같습니...
2797
언제나 질문만 하지 그 흔한 댓글도 제대로 안다는 제가 또 질문을 할까 합니다.^^
3
실버윙
994
2007-02-20
2007-02-20 19:37
저번 질문에 두분이 달아주신 답변과 인터넷을 뒤지고 뒤져서 간신히 정보를 얻어서 게임 아키텍쳐 앤 디자인 뉴 에디션과 게임 기획 개론.. 이 두 서적을 구입했습니다. 일단 속독으로 훌터본 결과는 두권 모두 만족입니다. 게...
2796
C 입문자 질문입니다 ;ㅁ;
2
yggdrasil
994
2007-03-12
2007-03-12 17:11
#include <stdio.h> int main(void) { int cnt = 0; float sum = 0.0, x; printf("The sum of your numbers will be computednn"); printf("Input Some Number : "); while (scanf("%f", &x) == 1) { cnt = cnt + ...
2795
렌더웨어 엔진에 관한 질문입니다.
3
아이조아
994
2007-03-13
2007-03-13 15:43
FPS나 TPS 장르의 게임을 제작하려 합니다. 자체적으로 엔진을 구현하지 않고 상용화 엔진을 구입해서 진행하고 싶은데요 렌더웨어의 가격을 알고싶습니다. 또는 FPS에 최적화 된 다른 엔진들의 가격도 알려주시면 감사하겠습니...
2794
링크드리스트 질문입니다!! __)
6
크로누스
994
2007-03-14
2007-03-14 19:38
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <malloc.h> struct link{ int a; int b; struct link *next; }; void linked(struct link *); struct link *start; void main(void){ int cnt = 0; struct link *temp; ...
2793
C언어 함수설계 질문입니다.
2
김택현
994
2007-05-03
2007-05-03 14:29
학교수업을 듣는데..수업을 거의 못들었습니다 하하;;; C언어 제대로 배워보지도 못했는데..이번주 과제라고 친구녀석이 학교 나올꺼면 해오는게 좋을꺼라더구요.. 함수설계 하는건데.. 원형: double function [int, double] A는 방...
목록
쓰기
첫 페이지
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소
사람들은 말합니다.
'프로그램 만들기가 어려워요.'
'어디서부터 해야 할지 모르겠어요.'
무엇을 목적으로 만들고자 하는지 모르는 상태에서 아무리 설계를 해봤자 여러 가능성들을 고려한 구조를 만들어야지 라는 의지만 간직한 쓰레기 코드가 나올뿐이죠.
게임 프로그래밍 소프트웨어를 설계하고 싶으십니까?
그럼 게임이라는 요구사항부터 정의하십시오.
예. 기획서를 쓰라는 말 맞습니다.
그런 일들을 완성도 높게 자주 행하신다면 개인 자신만이 갖을 수 있는 게임쪽 프로그램 패턴을 구축할 수 있고 그것은 정말 큰 경쟁력이 될 것 입니다.