기획&아이디어

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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178711 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150995 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1726 시나리오 구성) 멀티 시나리오 8 1
[레벨:7]1ststory
7260 306 2002-10-24 2013-12-07 11:55
분류) 시나리오 구성 이름) 멀티 시나리오 목적) 게임진행에 따라, 또는 상황에 따라 시나리오의 진행을 다양하게 한다. 구성요소) 멀티 시나리오는 어떠한 특수한 상황, 또는 조건, 아니면 선택에 의해서 갈라지게 한다. 물론 ...  
1725 입력과 조작) 랜덤 2
[레벨:7]1ststory
6682 314 2002-10-30 2002-10-30 20:23
분류) 입력과 조작 이름) 랜덤 목적) 등장하는 캐릭터, 또는 선택 가능한 옵션을 임의적으로 하나 선택한다. 구성요소) 랜덤이라는 의미가 가진것은 크다. 물론 캐릭터와 또는 다른 선택 옵션을 임의적으로 선택한다는 것 외에도...  
1724 유저 인터페이스) 일기장 시스템 6
[레벨:7]Excelsis
1945 8 2002-10-30 2002-10-30 20:45
분류) 유저 인터페이스 목적) 유저들이 RPG등을 진행할 때, 지나간 과거의 스토리가 기억이 가물가물하다든가 아니면 찾아가야 할 목표등등 잊기 쉬운것을 메모해두듯이 하는 시스템이다. 유저들에게는 보조기억장치와도 같은 존재....  
1723 입력과 조작) 게임에서의 점프 기능 8 32
[레벨:2]그레이하운드
2386 13 2002-10-30 2013-07-25 12:39
처음이라서요..이렇게 하는게 맞는지..... 분류- 입력과 조작 이름- 게임에서의 점프기능 목적- 생존 또는 재미를 베가 시키기 위한 수단... 구성요소- 1. 생존을 위한 점프 ( 원더보이, 마리오 등) 2. 공격 수단으로서의 점프( 마...  
1722 입력과 조작) 게임에서의 타이밍.. 7
[레벨:2]그레이하운드
1970 13 2002-10-30 2002-10-30 21:51
분류- 입력과 조작 이름- 게임에서의 타이밍 목적- 게임에서의 타이밍은 긴장감을 고조시키고 몰입도를 높힌다... 구성 요소- 1. 생존을 위한 타이밍 (서커스...슈팅게임) 2. 콤보를 먹이기 위한 타이밍 (격투게임 ) 3. 더욱 나은...  
1721 굳이 이름짓자면 테크닉(?)
[레벨:5]kallru
2017 18 2002-12-22 2002-12-22 15:09
- 일단 이런 곳에 글을 쓰는(항상 자게에만..) 처음이라..어떨런지.. - 최근에 머릿속에서 항상 두들기는 그 골치 아픈 아이디어 하나를 끄적여 보려구 꺼내네요 아직 정리가 안되있는 거라..어떨지는 모르겠지만. 일단 이 아이디어...  
1720 아이디어) 몬스터와 플레이어와의 전투 12
[레벨:7]히지리
2020 94 2002-12-22 2002-12-22 15:30
가끔 게임을 하다보면 이런 생각이 들 때가 있습니다. 플레이어는 몬스터가 센것 같으면 피해 다니지만, 왜 몬스터는 플레이어만 보면 자기가 약하더라도 싸울려고 하는걸까.. 그래서 이런 생각을 해 봅니다. 몬스터는 지능이란 ...  
1719 온라인게임장르에 액션RPG+
데님 파웰
1645 26 2002-12-22 2002-12-22 22:34
물론 라그나로크나 테일즈위버나..;; 액션 RPG와 같은 형식이죠 그러나 전투 방식에서 보면 이러한 게임들은 단한번의 마우스클릭으로 공격을 하죠 그러곤 자동공격..;; 이러한 게임 방식은 자칫 게임을 지겨운 게임으로 만들어 버...  
1718 온라인게임의 있었으면 재밌을만한 요소 5
[레벨:3]Prisia
1856 12 2002-12-18 2002-12-18 18:07
온라인게임에 오에카키 같은걸 도입해서 이벤트를 해도 재밌을꺼 같네요 "왕국 미술제" 라던지 해서 게임상에서 그려서 제출한것을 전시회장을 만들어서 사람들이 구경하면서 투표를 해서 상을 주는거예요 상으로는 "마법의 붓" 이라던...  
1717 [re] 체력? 건강? 8 1
[레벨:4]박주영
1781 24 2002-12-19 2013-10-08 14:14
H.P는 HIT POINT의 약자가 맞습니다. HIT를 뭐라고 표현해야할지 적절치가 않지만 아무튼 명사적 의미가 있습니다. 1 부딪치기, 충돌;(타격의)맞힘,적중(타);명중(탄), 2 행운;(가요.연기.연극 따위의) 히트, 성공, 대인기. 3 (풍자...  
1716 롤플레잉 게임의 HP의 진정한 의미! 15 33
데님 파웰
2010 15 2002-12-19 2013-10-08 14:13
..........;;;;;; 제가 어릴때였죠..;; 과연 HP란 무엇인가!! 하며 며칠동안 백과사전에서 HP만 찾았습니다..;; 결론은... HP는 Horse Power (마력)이다... 라는 결론이..;;; 과학관련 백과사전에서 찾았죠..;;; 전 혼란에 휩싸였죠 .....  
1715 [re] 우선 방어력(방어도) - 디펜스의 의미에 대해 설명 해드리겠습니다. 4
[레벨:4]박주영
1545 19 2002-12-19 2002-12-19 19:13
디펜스를 한글로 풀이하면 방어...(맞죠? -_-ㅋ) 그러니깐 상대방의 공격을 막거나, 피하는 것을 통틀어 말하는 것이죠. 피하는는 경우는 잘 아실테니 패스. 맞을 경우의 디팬스를 설명하겠습니다. 상대방이 공격을 하는데 갑옷이나...  
1714 방패는 방어력증가보단 블럭률 증가쪽이 맞지 않나요? 7
데님 파웰
1471 12 2002-12-19 2002-12-19 15:22
대부분의 게임에서 방패가 방어력증가의 역활을 하지만..;; 그것보단 블럭의 요소를 더해 방패의 기능을 블럭률 증가로 하는 쪽이 더 맞는거 아닐까요 대부분의 게임에서 회피라는 요소는 있지만 막기의 요소는 거의 없는것 같습니...  
1713 왜 캐릭터들은 밥을 안먹는거지.. 14
[레벨:5]kallru
1840 11 2002-12-19 2002-12-19 21:28
어렸을 적 리니지를 하면서 ㅡ_ㅡ;; (그다이 어릴적은 아닌;;) 느꼈던 건데 멋진 가상 세계 안에서 아침이 오면 아침 밥을 먹고, 밤이 되면 주점에서 술을 먹고(...) 그러면서 정말 내가 중세 시대를 간접 적으로 체험해봤으면 ...  
1712 몬스터끼리의 전투가 있음.. 젬있을 것 같네요^^; 4
[레벨:2]윈드메이커
1516 18 2002-12-20 2002-12-20 16:09
흔히 RPG게임 하다 보면 몬스터와 인간의 싸움이잖아요! 그런데 이런 싸움 구도 말고 몬스터끼리도 싸웠음 좋을 것 같네요! 한 필드에서 다양한 종류의 몬스터들이 자기끼리도 싸우면 왠지 더 젬있는 사냥이 될것 같군요^^; 과...  
1711 새로운 형태의 온라인~RPG 시스템? 5
[레벨:2]Tina-Chris
1817 13 2002-12-20 2002-12-20 22:19
현재까지의 RPG 나 여타 소설과도 많이 다른 부분이 있으니 양해를바랍니다. (원래 특이.) 1. 기초 시스템. (1) 캐릭터의 능력치는 수치로 정의되지 않으며 그저 착용한 아이템이나 사용하는 기술로 미루어 확인할수 있다. 예를...  
1710 노가다 없는 온라인 RPG? 7 2
[레벨:4]박주영
2522 21 2002-12-21 2013-12-07 11:58
※우선은 저의 절대적인 개인의사...임을 밝혀둡니다. =_= 많은 유저들이 노가다 없는 RPG를 추구하며 회사측에서는 광고를 할 때 노가다가 없다고 허위광고를 하는 경우가 종종 있습니다. =_=;;; 그런데 중요한 것은 회사의 입...  
1709 온라인 게임에 넣으면 재밌지 않을까 하는..... 3
[레벨:4]박주영
1696 12 2002-12-21 2002-12-21 16:15
제가 여렸을 적 코룸을 해봤습니다. 꽤나 재미있더군요. 특히 커맨드 입력 시스템이 무엇보다 마음에 들었습니다. 온라인 게임에도 이런 커맨드 입력 방식으로 기술을 쓰는 요소를 넣을 수는 없을까요? 레벨 업을 하고나서, 스승...  
1708 직업 'pk'꾼 6
[레벨:4]infinity
1622 10 2002-12-16 2002-12-16 19:33
요즘 대두대는 pk..를 조금 거꾸로 생각해서 이걸 직업으로 만들면 어떨까라고 생각했습니다 그러니까... 1. 서버내의 플레이어는의 각각 사람 한명당 1:50의 비율(그러니까 5000명이면 백명정도로)로 pk직업을 가질수있다 2. 가질수있...  
1707 몬스터의 '약점' 9
[레벨:2]최한진
1635 9 2002-12-16 2002-12-16 19:55
실제로 동물이나 사람을 상대하다보면 그 동물이나 사람의 약점을 알수있죠 그 약점같은걸 온라인 게임에 넣으면 어떨까요... 예를들어 한몬스터를 집중적으로 잡다보면 약점을 터득해서 그전보다는 나은 대미지를 줄수 있도록 하는...