김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
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2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith
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2003-12-20
2011-10-26 16:44
퀘스트 정리
(
12
)
1ststory
2006.01.26
조회 수
1632
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9
맵의 한계
(
17
)
수사나
2006.02.03
조회 수
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추천 수
9
[아이디어] 마음편히 접속종료할수 있는게임.
(
8
)
2006.04.12
조회 수
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12
[토론]네트워크 트릭
(
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)
싸이코볼
2006.09.26
조회 수
1632
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12
나이에 관하여..
(
10
)
kimo
2004.01.11
조회 수
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5
아이디어 - 새로운 종족 : 드래곤
(
25
)
IdeaLLoVeR
2005.02.02
조회 수
1633
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14
조선시대 언더그라운드(4) 기생
(
8
)
놀자구나
2005.03.04
조회 수
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11
분노게이지
(
14
)
놀자구나
2005.06.20
조회 수
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추천 수
4
분노시스템에대한 또다른생각
(
7
)
에스파
2005.07.06
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26
[기획] GO! ST
(
7
)
1ststory
2005.07.19
조회 수
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5
현재의 MMONAG(아시죠?)의 인플레이션의 문제점과 해결책
(
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)
스틸싫다;;
2003.12.14
조회 수
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15
이런 게임 한번 있었으면 좋겠다(무한베틀)
(
14
)
조재성
2005.06.28
조회 수
1634
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16
더우니까 별별 생각이.. 다 나네요.;
(
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)
어기식
2005.07.25
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[아이디어]캐릭터간 벨런스
(
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)
어쌔신
2005.10.06
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아이디어-서비스
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)
수사나
2005.12.13
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[re] 퀘스트에 대해서...
(
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)
수사나
2006.02.06
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9
[아침에] 몬스터 주식회사 MMORPG게임.. <- 패러디게임
(
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아침에
2004.03.20
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겜블 시스템
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하르모니아
2005.02.03
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게임과 게이머의 진화.
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재준
2006.01.31
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SF를 허하라.
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Innovation
2006.03.01
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