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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 233230 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 203256 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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학규횽에게 솔직하게 쓰는 두서없는 뻘글
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매니아 | 6 | | 2007-09-04 | 2007-09-04 21:50 |
비밀글 입니다.
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[아이디어]오토 청소용 몹
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mesoroom | 2628 | 1 | 2007-08-30 | 2007-08-30 01:19 |
왠지 다른녀석들이 오토로 이익을 본다는생각을 하니 선량하게 게임하는 사람들은 화가나는 일이죠 오토들을 없애는 방법으로는 1.패킷분석을 통해 골라낸다 2.주민등록&휴대폰인증을 통해 진입을 막는다 3.오토로 구현하기 어려운 ...
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아이디어> 몹들의 반란. 이런건 어떨까요?
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일도관최사범 | 3072 | | 2007-08-25 | 2007-08-25 11:40 |
안녕하세요 게임을 좋아하고 기획 제작에 관심있는 청년입니다.!! 제가 생각하고 있고 꼭 한번 적용해보고 싶은 것이 있어서 이렇게 저보다 나은.. 고수님들의 생각과 소견들 들어보고자 이렇게 글을 남깁니다. 머 거창하고 그런건...
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게임 내 정치 소고 - 거대 세력 출현의 폐해와 관리
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Terraforming | 2094 | 3 | 2007-08-17 | 2007-08-17 21:51 |
또 떠오르는대로 주절대봅니다. 공홈 자게/건의에 올리는게 좋을지 모르겠는데, 그 쪽에서는 제대로 글을 쓰는 사람을 정말 볼 수 없어서… 여기에서는 적어도 현실적 어려움을 들을 수도 있고, 제대로 토론도 할 수 있고...죄...
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한국형 MMORPG의 커밍아웃 촉구
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Terraforming | 3341 | 1 | 2007-08-12 | 2007-08-12 05:06 |
(아래 글과 비슷하고, 반말로 썼으나 양해 바랍니다. 두서도 없는데다 다 쓰고 보니 어디에서 본 것 같기도...쩝.) - [그라나도 에스파다(이하 GE)]에 대한 해외 유수 웹진들의 평점들이 올라오기 시작했다.(Sword of the New...
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현 주류를 이루고 있는 게임들의 가능성.
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전성환 | 2023 | 1 | 2007-08-11 | 2007-08-11 01:25 |
머릿속을 떠나지 않는 생각에 이렇게 가입하고 글을 남겨봅니다. 운이 좋아 저와는 다른 환경에서 새로운 시선으로 분석되는 의견을 들을 수 있었으면 합니다. 왠지 여기는 그런 기대감이 들게하는군요. 의제는 제목에서와 같이 ...
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[평가부탁] RF2 공모전에 제출한 기획서 시나리오
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김현욱 | 3590 | 1 | 2007-08-04 | 2007-08-04 21:30 |
-전쟁의 종결 서기 11000년 경부터 시작된 아크레시아, 벨라토, 코라 세 종족의 전쟁은 팽팽하게 오랜 시간 동안 이어졌다. 세 종족의 거의 비슷한 힘으로 인해 어느 한쪽이 승리하지도, 어느 한쪽이 패배하지도 않는 전쟁은 4...
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오토/작업장, 현질, 그리고 게임
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Terraforming | 4399 | | 2007-08-03 | 2007-08-03 06:44 |
※ 댓글토론이 진행되다보니 주제가 바뀌어서 글 제목을 바꾸도록 하겠습니다. [원 제목] MMORPG의 경제적 인플레 현상에 대한 생각 ※ 분명 개발자들께서 검토하셨을테고, 새로울 것도 없긴 하지만 떠오르는대로 적어봅니다. *...
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던파 피로도 무한 업데이트에 대한 토론
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mesoroom | 4198 | | 2007-07-31 | 2007-07-31 23:04 |
던파가 19800원에 피로도 무한 서비스를 한다고 합니다 기한은 9월까지로 한시적이지만 피로도와 코인을 중심으로하던 기존 시스템을 생각해 볼때 파급효과는 장난이 아닐꺼라고 생각하는데요 왜냐면 각 케릭터당 피로도제한 -->유저...
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질문해도 될까, 모르겠네요.
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아비스크 | 2504 | | 2007-07-20 | 2007-07-20 18:00 |
게임 회사들 채용공고를 보면 열에 아홉은 직군중에 "게임 프로듀서(디렉터)"와 "게임 기획자"가 나뉘어 있습니다. 아니, 나뉘어 있다는 표현이 맞지 않을지도 모르겠지요. 제 무지를 넘어 어쩌면 원래 다른 직업일지도 모르니까요...
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칼을 다루는 게임
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조철주 | 3451 | | 2007-07-18 | 2007-07-18 04:40 |
w a s d 시점은 3인칭 (캐릭터 앞이 살짝 내다 보이는 정도) 이것과 마우스로 시선이동 (캐릭터의 몸통도 함께 이동) 본격 적으로 설명 하면 먼저 마우스 왼쪽버튼을 눌렀다 떼면 전방으로 찌르기를 함니다. 그다음이 중요한...
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보드 게임과 전산학의 패턴분석.
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죠쨩 | 2100 | | 2007-07-17 | 2007-07-17 00:02 |
보드게임 디자인에 관한 글입니다. 제너릭한 디자인 개발 메소드에 관한 생각입니다. http://blog.jioh.net/40 심심해서 써본 글입니다만, 전산학을 약간이라도 아신다면, 아마 쉽게 읽을수 있지 않을까 싶습니다. 예전 보드게임 디...
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장르를 뭐로 해야할지모르지만.. A.I에 대해서일껍니다
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팔랑 | 2035 | | 2007-07-15 | 2007-07-15 12:43 |
뭐하나 제대로 알고있는건 없지만 한가지 발표(?)해볼까 해서 글한번 써봅니다. 어떤글에 리플달면서 생각난건데 제가 게임A.I와 물리엔진에 관심이 있습니다. -_-;; 일단 게임A.I에 대한 제 생각이라면 유저에게 재미를 줄수있어야...
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레무리아 온라인
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에린체이 | 2491 | | 2007-07-14 | 2007-07-14 08:23 |
레무리아 온라인 0. 레무리아 온라인의 주안점 MMORPG의 전투가 지루해지는 이유는 타겟 고정이 된 다음엔 플레이어의 단순 클릭만으로도 공격이 되기 때문입니다. 많은 게임들이 게임의 오프닝을 장식하거나 홍보를 위해서 동영...
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튜토리얼좀 넣지 말자... 제발.
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아서스 | 5587 | | 2007-07-08 | 2007-07-08 22:04 |
와우를 보면 시작하자 마자 사냥 퀘스트를 받게 되고 바로 사냥을 시작... 레벨업을 하게 됩니다. 시스템에 대한 안내는 아래에 작은 느낌표가 뜨면서 안내를 해주죠. 저 같은 경우 와우는 친구가 피시방에서 하라고 해서 레벨...
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RPG?
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| 3570 | | 2007-07-08 | 2007-07-08 19:30 |
안녕하세요. 여전히 군부대에서 있는 병장 막가펜입니다. 밑의 글들과 답변들을 쭉 보았는데.. 하나의 의문점이 생겼습니다. 과연 그럼 RPG. 그 게임의 재미는 무엇인가요? 다들 말하는 RPG의 정의가 있기 이전에... 만약 RPG...
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1439번글. 정말 RPG에 몹사냥말곤 없는것인가 를 읽고
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김하민 | 5500 | | 2007-06-26 | 2007-06-26 19:44 |
꼭 몬스터를 사냥해야 경험치를 얻어야 하나요? 각 직업의 특성을 살릴 때 경험치를 주어 성장하게 하면 되지 않을까요? 예를들어, 전사나 검사계열은 몬스터를 쓰러뜨려야 경험치를 얻지만 힐러계열의 직업들은 몬스터를 사냥했을...
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비를 내리는 게임(가제)
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| 3537 | 1 | 2007-06-16 | 2007-06-16 11:45 |
안녕하세요 연대 전술 훈련을 마치고 온 막가펜입니다 ㄱ-) 저번에 무인도 탈출 게임에 대해서 글을 조금 적다 말았었는데 많은 의견 주셔서 정말 감사합니다. 이번에 올릴 글도 제가 중간정도 적어놓은 글입니다. 언제나 냉정한...
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이런 룰의 FPS라면...
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왕풍뎅이 | 3405 | 1 | 2007-06-13 | 2007-06-13 07:59 |
현재 서비스 혹은 개발중인 FPS들은 대부분 필드전 시가전 건물내 전투 등인데... 아래 방식의 FPS가 나오면, 어쩌면 제미 있을것 같단 생각이 든다. 일단 편은 정규군 : 테러리스트 그러나... 게임 시작은 모두 동일한 정규...
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게임명 : 닳아 빠진 게임
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최익필 | 4409 | | 2007-06-10 | 2007-06-10 08:25 |
게임명 : 닳아 빠진 게임 .. 닳아 빠졌다. 닳다 라는 의미는, 익숙한, 손에 익은, 자주 사용했던, .. 이런 의미를 지니고 있다. 감정이란 . 우리에게 익숙한하고, 손에 익으며, 자주 일어나는 것이라 "닳아 빠진" 이라고 짓는...
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