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한 RPG에 들어가는 시놉시스의 양은?
낚였다
http://old.lameproof.com/387686
2005.08.11
08:07:13 (*.101.26.109)
999
29
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0
흠... 저번에 어느 책에서 보니까 시놉시스(줄거리)는 간단하게 요약하면 A4 5장에서 많겠는
몇백장 까지 간다고 들었습니다. (이건 원고지인지 잘 모르겠네요)
여러책을 사서 봐보고도 싶지만 그리 돈이 많은 것도 아니고 도서관에 있는 책도 한정 되어 있네요.
만약 RPG에서 길찾는 시간등이 없다고 가정 할때 이벤트, 전투, 대사만으로 플레잉 타임을 고려한다면
6~8시간정도를 생각한다면 어느정도의 분량이 나오는지 궁금하네요...
이 게시물을...
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2005.08.11
12:59:06 (*.104.123.141)
부기거품
전투가 어느정도 포함되어있는지에 따라 다릅니다... 게다가 대사만으로도 유저가 읽는 속도나 유저의 게임방식마다 천차만별일테니..
시간을 기준으로 분량을 책정한다는건 좀 무리일 것 같군요..
그래도 제가 잡업했던 것들을 참고삼아 말씀드리면..
텍스트 어드벤쳐나 연애시뮬쪽이라면.. 700페이지 정도의 대사집 분량으로 플레이해보니 3시간정도 플레이가 되더군요..
(유저가 모든 대사와 이벤트를 경험하지 않는 경우.. 분기가 많으니 분량이 많아지죠.?)
또.. 비쥬얼 노벨쪽으로는 300페이지 정도로 썼던게 있는데 플레이타임은 2시간이 조금 못미칩니다.
(이 경우에는 분기는 있지만 서브이벤트등이 없으므로 대부분의 대사를 진행합니다)
RPG는 아직 만들어보지 못해서 정확히는 모르겠지만
일반 콘솔 RPG로 생각할 경우.. 메인 시나리오 이외의 마을 사람들의 대사등을 보느냐 마느냐는 유저의 선택사항이므로..
위의 두가지 예시보다 분량적으로는 훨씬 더 방대해질 것 같습니다.
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Thread 핸들 값을 이용하여 해당 쓰래드의 PCONTEXT 값을 가져오려면 어떻게 해야하나요? 전에는 핸들을 바로 PCONTEXT 로 형변환하면 되었는데 비쥬얼 스튜디오 2005를 깔고난 후부터인지 이상한 값이 되어버리네요... ㅠ...
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크라이언
986
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2004-10-11
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어디서 받아야 할까요...? (내용빈약에 의해 좌절)
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음 버그중에..
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로밍
986
16
2004-12-05
2013-08-16 16:03
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여기에 이런글을 올리는게 맞나 싶지만..;;
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이대석
986
4
2005-04-29
2005-04-29 20:16
제 소개를 하자면 그냥 게임좋아하고 만화좋아하고 코스프레 좋아하는 대학생입니다... 지금은 경기도 안산경찰서에서 군복무 중이죠..; 전부터 게임 제작이라는 일에 관심도 있고 해보고도 싶었는데, 워낙 게으른지라 이 나이되도록...
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저.. 안녕하세요
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한단
986
13
2005-10-31
2005-10-31 23:29
저는 지금 고2 재학중인 게임기획자를 꿈꾸는 학생입니다 (__)(--)꾸벅 질문 하고싶은게 있어서 이렇게 글을 쓰게 됩니다. 제가 집에서 쉽게 게임기획 기초라도 잡아보러고합니다.. 게임기획 기초중에 무엇을 해야할지 몰라서 그렇게...
2855
국 내외 MMORPG관련 통계등을 얻을 수 있는 링크좀 부탁드립니다
2
싸이코볼
986
2006-09-29
2006-09-29 09:28
기획서에서 시장분석 하는곳에 쓸 말이라곤 이래서 저래서 잘될껍니다 뿐이니;; 뭔가 넣어서 반짝반짝하게 손질 해주고 싶네요
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기획을 위해서 공부해야할 프로그래밍 언어는 뭐가 있을까요.
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Runderd
986
2006-11-07
2006-11-07 23:12
프로그래밍은 전혀 아는 바가 없는데 뭔가 좀 알아놔야할 필요성을 절실히 느끼고 있습니다. 아무 것도 모르는 상태에서 처음으로 시작한다는 것을 기준으로 할 때 대략적인 참고 서적이나 언어를 가르쳐주시면 감사하겠습니다.
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문법 질문 함수의 리턴형이 const 인거에 대해서.
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evax
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2006-11-18
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