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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 185127 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 156344 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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게임 기획서를 공개해봅니다.
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정상택 | 13152 | 12 | 2011-03-28 | 2013-07-25 15:12 |
2011년 1월부터 추진하던 아마추어 게임의 기획서를 올립니다. 아직 덜 작성된 기획서이기 때문에 기획서 오픈베타라고 봐야겠네요. 많은 질책 부탁드립니다. 이렇게 공개한 이유는 저희 개발 프로세스가 기본적으로 폭포수 모델이기...
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SNS 검색 서비스 ㅡ 리플라이 잇
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GoodNight | 13218 | 8 | 2011-05-28 | 2013-11-27 12:20 |
트위터, 미투데이, 페이스북, 블로그 등의 모든 SNS에 올라온 글들을 '리플화'한다. 즉 웹 상의 모든 글들은 하나의 리플로써 취급된다. 이렇게 리플화된 글들은 내용이나 태그에 따라 검색되게 된다. 예를 들어, 구글과 비슷...
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재미.
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AI | 13339 | 6 | 2011-07-06 | 2011-07-06 03:18 |
적절한 대상에게 적절한 액션을 적절한 타이밍에 취한다. 대상을 알고 타이밍을 알고 내가 낼 수 있는 카드를 안다. 그리고 이행한다. 수용자는 그 순간 재미를 느낀다. 새로운 것도 오래된 것도 룰도 관습도 재미를 대변하지...
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[질문] 기획서는 특정한 양식을 가지고 있나요?
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디스티노바 | 13448 | 9 | 2011-04-13 | 2013-07-25 12:18 |
어찌보면 간단한 질문인데 게임 기획서라는것이 일반적으로 어떤 양식을 가지고 있는지 아니면 기획하는 사람 마음대로 목차가 구성되고 폼이 정해지는지 궁금합니다 - 살짝 고민하다가 Q&A 에 올리지 않고 이 게시판에 질문 했...
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유저인터페이스) RPG 게임의 정비모드
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neolith | 13479 | 441 | 2002-10-01 | 2002-10-01 01:35 |
- 목적 RPG 게임에서 이동, 대화, 전투등의 기본적 행동 이외에 필요한, 파티의 상태 점검과 정비, 기타 사항을 조회하거나 특별한 행동을 할 수 있도록 일목요연한 인터페이스를 제공한다 - 구성 요소 정비모드는 크게 2 가...
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하우징시스템 구라샷.
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옛날사람 | 14092 | 6 | 2009-04-29 | 2013-12-07 11:45 |
제목그대롭니다. 두번째 장은 뒷심이 부족해서 대충했어요.
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소셜게임 아이디어가 하나 있는데
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김국진골프도제발 | 14369 | 9 | 2011-04-12 | 2011-04-12 01:13 |
이거를 기획서가 아닌 제안서로 작성해도 포폴이 될 수 있을까요??
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장비아이템 + TCG방식(?)
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물괴기 | 16046 | 6 | 2011-08-01 | 2012-05-08 21:18 |
말하려는 의도는 장비 아이템에 프야매 카드 방식을 도입하면 어떨까는 것인데 프야매 같은 게임에서 나오는 사행성 카드들도 다 TCG 장르에 속하는지 모르겠는데 그냥 몰라서 씁니다. emoticon_17 1. 보통 rpg의 아이템과 프야...
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게임 기획 독학중입니다.
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온스퀘어 | 18065 | | 2014-02-21 | 2014-04-04 21:29 |
여러 온라인 자료들을 통해 어떤 어떤 산출물들이 나온다 정도는 파악을 했습니다.^^;
근대 헤깔리는 것이 있습니다.
제가 파악한 바로는 총 3가지의 큰 주제들이 있다고 봤습니다.
1. 스토리보드(플로우차트포함)
2. 시스템기획(전...
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입력과 조작) 거의 모든 게임에서의 단축키및 키설정 사용(수정)
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1ststory | 18421 | 435 | 2002-09-28 | 2002-09-28 22:08 |
분류) 입력과 조작 이름) 게임내 단축키및 키설정 지정법 목적) 게임내서의 단축키 지정을 할때 유저가 원하는 단축키를 지정하게 하며, 여러가지 기본값을 만들어둬서 각 상황에 맞게 단축키 변경이 가능하게 한다. 또한 액션 ...
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게임기에서의 글 입력은?
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Si.... | 18567 | 5 | 2004-08-14 | 2004-08-14 12:50 |
자칫 질문 글이 될수도 있겠군요. 저는 게임기에서 어떻게 글을 입력하는지 궁금합니다. ps나 엑박 등등 가까이서 본적도 없어서 말이죠. 게임기시장도 mmoprg로 가는데 글 입력은 이제 필수 아닙니까? 여기에 제안을 합니다. ...
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10만명의 NPC와 각 NPC마다 깔려있는 스케줄러
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그린라인 | 19555 | | 2014-01-29 | 2014-03-28 16:11 |
아이디어겸 이걸 이렇게 만들면 쾌적하게 돌아갈지 궁금해서 질문해봅니다 --- 거주지 10만개로 인구수 10만명의 도시가 있다 어떠한 이유로 10만명중 한명이 죽거나 사라져 거주자가 없는 거주지가 생길 경우 다음과 같은 양식의 ...
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잠자리에서 뒤척이다 떠오른 논 타겟팅형 게임의 데미지 계산공식
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엠비서더 | 21585 | 6 | 2010-10-31 | 2013-07-25 15:26 |
1. 아이디어 발상 의도 '논 타겟팅 게임'이라는 건 컨트롤 여하에 따라 플레이어의 실력이 판가름나기 마련이다. 하지만 이런 게임들의 대부분은 단순히 때리고 피하는 것에만 중점을 둔다. 이런 상황이라면 단순히 맞추고 피...
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김학규대표님한번봐주세요
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집배원 | 21781 | | 2013-12-22 | 2014-03-28 16:14 |
문득생각난건데 다른게임회사에서 사용해봤는지는 모르겠습니다 요즘만랩돼면 컨텐츠가를 만들기도 어렵고 계속유지하는데가 어려운게 사실입니다 하지만 게임 캐릭터 자체를 일정레벨에 도달하거나 만랩이돼면 더 강력한 새로운 캐릭터가...
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The pragmatic programmer 읽고 요약 정리했습니다.
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imays | 21858 | 19 | 2005-11-01 | 2005-11-01 12:54 |
http://blog.naver.com/imays/140018928126 http://blog.naver.com/imays/140018928151 http://blog.naver.com/imays/140018928175 http://blog.naver.com/imays/140018928208
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부활절 맞이 이스터 에그!!(ppt 포함)
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옛날사람 | 23519 | 6 | 2009-04-11 | 2009-04-11 13:53 |
한 일주일 전쯤에 달걀을 떠올리며 이상한 생각이 떠올랐는데, 뭔바람이 불었는지 프리젠테이션을 만들어버렸네요.. 하라는 일은 안하고.. 프리젠테이션 만드는 재주도 별로 없는데다 만들다보니 뒷심이 부족해서 (돈되는 것도 아니고...
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화면 표시) RPG 의 세이브/로드시 정보패턴
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neolith | 23605 | 459 | 2002-09-28 | 2012-01-04 13:52 |
분류) 화면 표시 이름) RPG 의 세이브시 정보패턴 목적) 보통 RPG 를 진행하다보면 세이브 파일이 여러 개 생기게 된다. 나중에 유저가 게임을 계속하고자 할 때, 어디까지 게임을 진행하였는지를 쉽게 알 수 있게 해주기 ...
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퀘스트의 보상을 2번 주기.
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진룡 | 25265 | | 2011-11-06 | 2013-09-09 15:50 |
게임속에서 퀘스트는 게임 속 사용자의 행위에 대한 의미를 부여하고 행위 완료 후 얻어지는 보상을 통해 지속적으로 사용자를 게임속에 묶어놓는 역활을 한다고 생각합니다. 이 기능을 퀘스트가 수행 할 수 있는 원동력은 다...
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복수의 화폐단위를 운용하는 건 어떤가요?
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구경꾼 | 27443 | 7 | 2011-06-21 | 2012-05-08 21:09 |
왠지 시도한 MMORPG가 있을 것 같은데... 복수의 통화를 운용해서 인플레이션이나 시세를 통제하는 건 어떤가요? 와우의 골드, 실버같은 식으로 그냥 단위만 다른 게 아니라 실제로 두가지 화폐가 통용되고 있고 환전하려면 ...
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PVE와 PVP사이.. 장비 밸런스
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북의레가리아 | 27531 | | 2011-11-09 | 2013-12-07 11:42 |
RPG게임에서 PVE 장비(무기/방어구)를 그대로 PVP에 사용하면 밸런스가 붕괴 되는 경우가 있는데
이 문제를 피하려면 어떻게 해야 되는가
1. 와우 처럼 탄력도 스탯을 추가 시켜 투기장/전장템과 레이드템을 이원화 시킨다....
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