공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 185123 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 156339 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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무협 게임 문파 특성화 아이디어
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정우석 | 6090 | 16 | 2009-11-24 | 2009-11-24 16:30 |
1. 초식 1-1. 초식명 문파의 수장은 초식의 명칭을 마음대로 정할 수 있다. 완성된 명칭과 축약 명칭을 정할 수 있다. 1-2. 초식 편집 모든 사용자에게 공개된 일반 액션은 초식 편집에 사용할 수 없다. 초식용 액션이 별도...
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게임속에 카메라
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CamilleBidan | 7375 | 17 | 2009-11-25 | 2009-11-25 00:42 |
1. 게임속에 사진. 게임속에 사진이라고 한다면 프린트 스크린 키를 이용한 게임 화면 저장이다. 플레이어에게 보여주는 화면 그대로를 저장하는것이기 때문에 실질적인 저장물은 생각한것만큼 좋게 나오는 경우는 드물며 당시 상황...
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간단한 퍼즐 게임
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글로 | 7794 | 16 | 2009-12-01 | 2009-12-01 18:47 |
안녕하세요(__) 9일날 전역하고 현재 말년휴가 나온 사회인(진)입니다. 제목은 LIBRARIAN 내용은 도서관의 사서가 되서 책을 정리해 나가는 게임입니다. 책장이 하나 있고 거기에는 책이 막 어질러져 꽃혀 있습니다. 그걸 내려...
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[re] 간단한 퍼즐 게임(프로젝트 도서관)
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옛날사람 | 6154 | 21 | 2009-12-02 | 2009-12-02 17:27 |
이름하야, 프로젝트 '도서관' 1. 개요 도서관에서 벌어지는 이런저런일들을 게임으로 가볍게 즐겨보자! 2. 내용 2.1. 시작 2.1.1. 게임 시작시 로그인(오프라인: 프로필 생성/선택화면, 온라인: 아이디/비밀번호 입력화면) 2.1.2. 로...
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소설->만화->게임
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delicate | 6857 | 17 | 2009-12-10 | 2013-11-27 12:42 |
한정된 소재...판타지...무협...이미 소설로 나와도 인물 설명 기술만 약간 다를뿐... 이야기만 다를뿐 식상할대로 식상하며 독자들 스스로 상상의 나래를 펼치면 대충 스토리를 눈치채버릴정도의 식상함... 게임도 마찬가지 아닌가...
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유저들이 생각하는 이상적인 게임에 대한 것들을 검색하기 위한 검색어
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| 5454 | 16 | 2009-12-19 | 2009-12-19 16:48 |
"만렙 찍으면 뭐하나요" 짧지만 충분히 생각해볼만한 문제인 것 같아서 기획 아이디어에 올려봅니다.
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아래쪽 글을 보고 생각난 MMORPG게임 시스템(부제: 만렙이 있지만 만렙은 아닙니다.) 내용이 좀 길 수도 있으니 차근히 읽어보아요.
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옛날사람 | 5725 | 14 | 2009-12-22 | 2009-12-22 15:43 |
만렙은 있지만 만렙에 가지 않는 것이 더 나을 수 있는 게임이 있다면 어떨까요? 1. 만렙!! 1.1. 만렙이 되면 게임오버.. 만렙이 되면 만렙이 되는 순간, 자신의 캐릭터가 나오는 게임무비(실시간 영상)가 나오고 게임무비가 끝...
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가제: '개와 고양이'; TAS(Third Animal Shooter)->개와 고양이가 뛰노는 tps (2차 수정)
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옛날사람 | 9624 | 13 | 2010-01-07 | 2013-12-07 11:59 |
'개와 고양이' (장르: (TPS, third-person shooter) A. 서론 고양이와 개가 서로에게 페인트볼을 쏘면서 대결함. (페인트볼 발사기는 어깨위 등에 장착함, 절대 2족 보행 아님, 와우에서 드루이드가 표범이나 치타로 변한 상...
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Luxury Eyes를 공개합니다.
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정상택 | 6343 | 10 | 2010-01-10 | 2010-01-10 01:14 |
제가 소속되있는 Xbrain 게임 제작 공작소에서 제작한 퍼즐 게임 Luxury Eyes를 공개합니다. 이 게임에 PDF로 기획서도 포함되어 있고, 그래픽 및 간단한 프로그래밍 글도 있습니다. 따라서 기획 및 아이디어 란에 올렸습니다...
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골때리는 플레이 경험담 [5]
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| 6647 | 15 | 2010-01-21 | 2010-01-21 10:56 |
안녕하세요. 양현종입니다. 그냥 저냥 이래 저래 올리는 골때리는 플레이 경험담 입니다. 이번엔 패키지 게임.. 심즈 1탄 입니다. 심즈는 인형놀이의 PC 버전입니다. 자신이 플레이 할 가족을 만들고, 일을 해서 돈을 모아 집을...
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퀘스트는 이래야 한다.
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AI | 6642 | 31 | 2010-02-02 | 2010-02-02 01:28 |
퀘스트 만들어야 하는데.. -------------------------------------------------------------------- 1. 텍스트 사실 안보자나?? - 안끊기고 한번에 여러개 받아서 동시 수행 쾌감 이후 보상만 확실하게해. 2. 퀘스트는 세계관이야!! - 연출,텍스트, 모든 상...
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[MMORPG] Heaven vs. Hell (가제) -죽음 전후의 삶이 있는 mmorpg
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옛날사람 | 6278 | 14 | 2010-02-05 | 2010-02-05 14:55 |
제목: HH(Heaven vs. Hell) 1. 서론 사람은 이 땅위에서 치열하게 살다가 죽어서 영혼의 세계에 들어간다. 하지만 모두 같은 곳으로 가는 것은 아니다. 살아있을 때의 삶에 따라 천국에 갈 수도, 지옥에 갈 수도 있다. 예...
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WOW의 초반 퀘스트
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AI | 8374 | 12 | 2010-02-10 | 2010-02-10 03:23 |
퀘스트퀘스트.. 답답해서 와우메카열고 와우 1렙 퀘스트부터 초반 부분만 쭉쭉 읽었습니다. (가젯잔뒤로는 지겹네요 ㅜㅜ) 다른분에게도 도움되셨으면 하시고 저도 아이디어좀 얻어볼가 적어봅니다. -------- 1. 첫번째 퀘는 접속과 동시...
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리듬게임과 엘범
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플라디아 | 5335 | 8 | 2010-02-26 | 2010-02-26 04:42 |
일단 예산은 따지지 않는다는 전제하에 생각해본것을 써봅니다. 가수들이 정규엘범을 발표합니다. 물론 음악cd죠 그 음악에 대한 미디파일이나 노트파일도 첨부해서 넣어요. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ cd롬에 엘범을 넣고 게임을 ...
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[아이디어]생산의 품질 결정
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mush | 9384 | 43 | 2010-02-27 | 2013-12-07 11:47 |
이전에 쓴 아이디어를 그림으로만 놔뒀다가 최근 as조언을 얻어 겨우 겨우 플래시로 만들어 보았습니다 -전에 쓴글 링크- http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=1&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=on&sc=on&sm=off&key...
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액티브파티아이디어
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AI | 4715 | 9 | 2010-03-02 | 2010-03-02 23:29 |
생각하게 된 이유; 심심해서.. 1. 파티를 형성하면 파티장은 깃발 생성을 할 수 있다. 2. 깃발을 생성하면 파티장은 해당 파티 깃발을 들고 행동한다.(등에 꼽는등..) 3. 깃발을 생성하면, 파티에게는 이로운 버프나 특정 보너...
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[질문] MMORPG에서 불확실성을(확률, 랜덤변수 등) 이용한 요소는 어떤게 있을가요?
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개발쟁이 | 5740 | 8 | 2010-03-03 | 2010-03-03 16:33 |
고수님들에게 질문드립니다. MMORPG에서 불확실성을 이용한 요소는 어떤것이 있을가요? 너무 광범위 하긴하지만.. 대부분의 게임 마다 마다 비슷한 시스템들로 구성되어지고있는데 제가 생각하기에는 불확실성을 어떻게 잘 이용하느...
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최근 4개월 순위(GAMETRIX자료)
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AI | 6194 | 12 | 2010-03-11 | 2013-07-25 12:44 |
단순한 데이터집합인데.. 최근 4개월이 신작들이 쏟아진 걸 고려해서 위 데이터가 어떤 의미를 가지는지 전 위 데이터가.. 의미하는건 상위 6게임의 유저들의 충성도는 높아 신작이 나오든 말든 신경안쓴다는 것... 업데이트도 ...
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게임의 스토리는 읽어서 전달하는 것이라 보여줘서 전달하는 것이다.
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AI | 5572 | 12 | 2010-03-11 | 2010-03-11 02:14 |
작년 GDC에서 제프리 카플란이 한 말입니다. 한글 해석요약본에는 느낌이 제대로 전달이 안되서 그냥 못보신분들 보실겸 링크 달아놉니다. wow를 하신분들은 이 말의 의미가 참 도움이 되실 것입니다. 대부분 원문 기사가 기...
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기획에서의 '복잡한 문제'에 대하여.
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변태시체 | 4622 | 14 | 2010-03-12 | 2010-03-12 09:26 |
0. 서문. - 시작하기 전에……. 이 글은. 저와 같이, 기획을 공부하시기 시작한지 얼마 되지 않으신 분들을 위해 작성하였습니다. 작성자가 지식의 깊이가 낮아, 글에 많은 오류사항이 있을 수 있음을 말씀드립니다. 이 글은,...
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