분류- 입력과 조작

이름- 게임에서의 타이밍

목적- 게임에서의 타이밍은 긴장감을 고조시키고 몰입도를 높힌다...

구성 요소-  1. 생존을 위한 타이밍 (서커스...슈팅게임)
                
                 2. 콤보를 먹이기 위한 타이밍 (격투게임 )

                 3. 더욱 나은 결과를 낳기 위한  타이밍 ( 파판10 티더의 오버 드라이브. 올림픽 게임)

                 4. 타이밍 자체가 게임이 되는 타이밍  (DDR,비트매니아...등)

대표 사례- 4번의 경우 최초는 ..반다이가 만든.....패밀리 트레이너  라는....발판을 밟는 게임?
                  지금은 셀 수없이 많은 종류가 나온다..-_;;;