김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
neolith
184306
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
155606
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
지금껏 생각해온 시스템들
(
11
)
천년백호
2005.07.25
조회 수
951
추천 수
29
약간의 인챈트 변화
(
5
)
사기꾼
2005.08.07
조회 수
951
추천 수
31
사냥 방식에 대한 새로운 개념 도입에 대한 아이디어~
(
8
)
poo
2005.09.08
조회 수
951
추천 수
5
[게임기획]퓨전온라인에 대해서
(
2
)
장민호
2005.09.21
조회 수
951
추천 수
27
게임내 정보교환에 값을 적용하면 어떨까요
(
19
)
nogest
2005.10.04
조회 수
951
추천 수
32
[초간단기획]리얼리티를 강조한 아케이드 건슈팅
(
9
)
박지수
2006.02.03
조회 수
951
추천 수
22
[아침에] 스킬전승 시스템
(
3
)
아침에
2004.01.07
조회 수
952
추천 수
9
[아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템
(
5
)
2004.01.09
조회 수
952
추천 수
6
자라야만하는가..
(
4
)
musashigun
2004.10.16
조회 수
952
추천 수
20
경험치에 관한 생각...
(
3
)
왕풍뎅이
2004.10.16
조회 수
952
추천 수
23
MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)
(
4
)
쌀마스터
2004.11.26
조회 수
952
추천 수
24
택배왔어요!
(
11
)
쌀마스터
2004.12.05
조회 수
952
추천 수
18
잡다 ;;
(
5
)
kimo
2004.12.05
조회 수
952
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5
리듬액션을 활용한 격투게임.
(
1
)
쌀마스터
2005.01.11
조회 수
952
추천 수
6
길드전에 가미한 도박-ㅅ-
(
10
)
테츠
2005.02.10
조회 수
952
추천 수
4
편지 시스템같은게 있으면 좋겠습니다.
(
13
)
바퀴벌레
2005.03.21
조회 수
952
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36
아이탬 생산+업그레이드(아이디어)
(
8
)
아힌이
2005.07.09
조회 수
952
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16
1인칭 시점에서의 전략과 FPS의 통합
(
6
)
스틸싫다;;
2006.01.17
조회 수
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6
고객에 등급을 준다면??
(
13
)
길
2006.01.23
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11
[re] [문의] 만랩이후 컨텐츠??
(
7
)
궁금이
2006.02.02
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952
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