우리들은 게임에 최신 뉴스를 위해 Alcatraz 감옥 세포 안에 Valve의 Gabe Newell에 모서리를 냅니다.

수 개월동안, 9월 30일에, 반감기 2이 게이머들의 마음에 키 날짜로서 세워진 배에 표가 만들어졌던 그날 . 그러나 지난 주에, Valve는 높게 기대된 행동 경기가 올해 말에 미뤄졌었고 배를 탈 것이었던 것을 확실하게 하였습니다. 어제, Gabe Newell (Valve의 창설자와 전무 이사)는 Alcatraz 섬에서 이전 감금에서, 샌프란시스코 Bay의 가운데에, ATI의 카드들을 기입하고 왜 다이렉트X 9이 PC 게임 개발자들을 위해 그러한 중요한 표준인지에 관해 이야기하기 위하여 ATI의 그래픽 카드 발사 이벤트에 참석하였습니다.

event--which에서 반감기 2의 새로운 영화 필름이 있지 않았을 동안에 게임의 해방 date--we와 또한 원래 시기가 정해졌습니다 대략 반감기 2에 카메라에 Newell에게 말하는 배타적인 기회를 얻었습니다. 게임의 편성, 자기가 기급으로 적립된 개발자로서 Valve의 위치, 다중 사용자의 상태, 그리고 최신 뉴스에게 더 많은 사람들이 게임의 해방 계획에 뉴스를  말하고,  아래에 관련된 비디오 인터뷰가 확인되기 때문에 위에 읽으십시오.

GameSpot : 방법 당신은 2 반감기를 준비합니다 ' 반감기와 가지고 있지 않은 사람들을 게임에 내보냈던 사람들을 위해 s 세계 ?

Gabe Newell : 우리들을 위해 투명한 것은 정말로 Gordon의 인물을 위해 중요합니다 , 그 플레이어가 인물이 무엇을 느끼고 있기를 추측된 것을 계속하고 있는 것을 생각하는 방법은 동조에 상대적으로 있습니다.

게임의 최초에는 , 당신은 혼란됩니다. 인물은 혼란됩니다, 그리고 플레이어는 혼란됩니다. 무엇은 계속하고 있습니까? 무엇은 시간의 통행에 일어났습니까? 내가 기억한 마지막 것은 이 다른 사건입니다, 그리고 지금 that--spatially로부터 거리의 그리고 일시적으로 적정한 총계가 있습니다. 나는 검정에 anymore--what이 일어났던 Mesa이 아닙니까?

그래서 당신이 반감기를 하지 않았던 상황으로 걸을지라도 , 당신이 반감기를 하였던지 아닌지 당신은 당신이 그것들에 의하여 놀랄 것이기 때문에 좋을 것입니다. 그것은 게임 특징으로 동조에 뿐만 아니라 양쪽 수준에 일의 최초 game--it 종류를 하지는 않았었던 사람들을 수용하기 위하여 플레이어를 소유하기 위하여 우리들이 이르게 되었던 선택들 중의 하나이었습니다.

GS : 어떻게 당신이 최초 반감기동안 발달 제조법을 변화형을 나타낼 것이고  당신이 반감기 2와 계속해서 어떤 것이었던 것 ?

GN : 우리들이 경기를 만들고 있었을 때 반감기로 우리들은 동시에 회사를 만들으려고 하고 있었습니다. 동시에 그 것들 둘다를 하려고 하는 것은 즐거움의 많이 없었습니다. 반감기 2와, 우리들은 훨씬 더 좋은 팀과 훨씬 더 강한 팀을 가지고 있습니다. 반감기부터 모두는 전에 계속해서 그것이었습니다. 사람들은 매력있는 위험성의 관점에서 그 위험이 성과를 올릴 대단히 더 많은 신용에서 가지고 있었습니다.

do--Half-Life 2까지 믿을 수 없이 오랜 시간으로 받아 들여진 사실을 위해 많은 ways--except에 반감기보다 우리들을 위해 훨씬 더 많은 재미있는 사람이었습니다.

GS : 무엇은 당신이 경기를 가리는 것에 직면하고 있는 특정한 도전들입니까?

GN : 우리들이 하고 있는 바로 현재고 가장 중요한 것은 사람들이 상연하는 것을 지켜보고 있습니다. 우리들은 그것을 변화 시키며 일하는 것을 보고 일하지 않는 것을 보며 앉고 사람들이 노는 것을 지켜보는 것에 의해 큰 총계를 압니다. 장소 일 만기의 이 개념은 있습니다. 이것은 그들이 재료가 수행되는 것을 얻고 있고, 그들이 너무 실망하게 되고 있고, 그들이 규칙적인 계획에 충분한 흥미로운 재료를 보고 있는 것을 의미합니다.

그 다음에 우리들은 나중에 그들과 면접합니다. 왜 그들은 그들이 그들이 하고 있었던 것을 하고 있었다라고 생각합니까? 그들은 더 폭넓은 이야기에 계속하고 있었던 것의 의식을 열었습니까? 그들은 이야기에 주의하고 있었습니까? 그들은 무엇 또는 싫음을 좋아하였습니까? 되풀이해 게임에 참가하면서 우리들은 단지 되풀이하여 그것을 합니다.

그 조율은 게임의 그리고 그 반응들을 얻으며 우리들이 디자인에 세련의 이 마지막 수평을 얻는 것의를 알고 있는 가장 좋은 도구입니다.

GS : 밸브는 개발자들 사이에 유일하게 독립한 위치를 가지고 있는 것 같습니다. 어떻게 당신은 게임을 배로 보내는 것까지 당신의 출판업자와 어떻게 이것이 당신이 만든 결정에 영향을 주는지와 당신의 관계가 주요하는 것을 표현할 것입니까?

GN : 나는 어떠한 개발자가 대략 생각하는 것을 필요로 한 중요한 것들이 있다라고 생각합니다 : 무엇 나는 나의 고객들에게 경험을 전하며 게임들, 그리고 내가 성공적인을 필요로 하는 것을 세우며 성공적이기 위하여 하는 요구를 합니까? 그리고 산업에 되풀이하여 모든 사람이 하는 도의적으로 가장 양심적일 일이었던지를 알고 있었던 곳에 계획의 보기가 있습니다, 그러나 그것은 어떤 이유인지 일어나지 않았습니다. 당신이 나에게 물어보면 게임 산업에 계획의 thirds2는 매우 곧 나갑니다. 그들은 수행되지 않습니다. 그들은 작은 추가 공사가 극적으로 더 잘 게임을 하였을 그 벤드에서 옳습니다.

이것은 명백한 문제입니다 , 그렇게 일찍 에 우리들은 우리들이 연 4회 간행물 계획 또는 어떤사람의 예산안 예상이었던 것을 위하여 완벽하게 활용되지 않았던 결정을 할 수 있었도록 확실히 하려고 하였습니다. 우리들이 하여야 한 사물들 중의 하나는 우리들이 우리들 자신의 게임 발달을 투자하는 것입니다. 이것은 우리들이 우리들이 반감기, 그리고 우리들이 "가고 Ferraris을 사는 것보다 오히려 OK , 우리들은 우리들의 다음 경기를 살 것입니다"이라고를 가지고 있었고, 말하였던 다른 돈부터 만들었던 모든 돈을 받았음을 의미하였습니다. 회사의 모두는 그것으로 사야 하였습니다.

우리들이 그 위험을 잡기 위하여 누군가 다른사람을 감시하고 있었으면 그것은 우리들이 우리들이 할 수 없을 것들을 할 기회를 얻음을 의미합니다. 그리고 끝 결과가 훨씬 더 좋은 게임들과 훨씬 더 잘 저쪽 게임 개발자들일 것이기 때문에 그것은 내가 더욱 게임 개발자들이 하려고 하는 것을 희망한 것의 종류입니다.

GS : 계획을 뒤로 보아서 무엇은 반감기 2에 가장 새롭습니까?

GN : 훨씬 더 많은 수평들은 당신이 하고 있는 것에 대하여 생각하고 있기 위하여 당신이 있습니다. 육체적 dimension--there이 있습니다 세계에 반대합니다. 당신은 그것들을 사용할 수 있습니다. 당신은 정말로 단순한 보기를 주기 위하여 그것들을 집어올릴 수 있고 사람들의 머리에 그것들을 떨어뜨릴 수 있습니다. 그러나 당신이 그것의 주위에 할 수 있는 조금 더 복잡한 것들이 있습니다, 그 AI와 창조물들은 게다가 할 수 있습니다.

사람들은 있습니다. 당신은 거의 game---or에 외롭지 않습니다 결코 홀로 . 당신은 방법에 대하여 생각하여야 합니다 것이다 그것들은 반작용합니다 그리고 무엇 것이다 그들은 합니다. 많은 시간들 , 그들은 목표를 가지고 있습니다 그리고 당신은 그렇지 않습니다, 그리고 당신은 당신이 그들의 주위에 할 것에 대하여 당신의 마음을 어떤 것을 이루려고 하는 것으로 만들어야 합니다.

훨씬 더 많이 반동적인 더 부유한 경험은 있습니다. 행동에 당신이 그것이 무기 행동의 물리적 시뮬레이션들 또는 도구들인지 아닌지 잡는다라고 대답하고 있을 훨씬 더 많은 것들은 있습니다 , 그것이 상대들이 전술적인 위치가 변화하고 있는 방법에 반대하고 있는 방법인지 아닌지 당신은 그것이 사람들이 사건을 가지고 있는 것에 반대하고 있는 방법인지 아닌지 사용하고 있습니다. 무엇에 세계 응답들의 점점 더 당신은 우리들에게가 엄청난 gameplay 경험에 밑에 있는 키인 행동입니다.

GS : 밸브는 2 아무것 대략 반감기를 말하지 않았습니다 ' s 다중 사용자 . 그것은 충분히 발전됩니다 그리고 장면 뒤에 꽃을 피우며 ?

GN : 반감기 2 ' 우리들이 우리들의 발사 순환으로 활동할 때 s 다중 사용자는 우리들이 우리들이 우리들의 고객들을 위해 놀라운 일로서 그것을 유지하는 것을 원하기 때문에 관해 이야기하고 있지 않은 어떤 것입니다. 나는 매일 그것을 합니다. 나는 그것이 사회와 매우 인기있을 것이다라고 생각합니다.

GS : 모두는 언제 반감기 2이 가게들에 있을 것인지를 알고 있는 것을 원합니다. 당신은 보도 시한에 대하여 무엇을 말할 수 있습니까?

GN : 나는 보도 시한을 미워합니다 때문에 열심히 우리들이 노력할 지라도 , 우리들은 그들을 실수로 그르칩니다. 우리들은 내가 우리들이 어떤 날에 선원으로 일할 것이었던지의 훨씬 더 명백한 생각을 가지고 있는 것을 원하였기 때문에 9월 30일을 들어가며 우리들의 보도 시한에 관해 이야기하는 것을 저지하였습니다.

즉시 우리들이 말할 수 있는 모두는 나에게가 정말로 불운하게 느껴진 올해의 휴일들입니다. 우리들의 고객들은 알고 있는 것을 정말로 원합니다. 그들은 "우리들에게 날짜일 것을 말하십시오"라고 말합니다, 그리고 그것은 그들이 무엇을 듣기를 원하는 것입니다. 그들은 날짜인 것과 좋습니다 ; 그들은 단지 그렇게 그들이 그러므로 계획할 수 있는 것을 알고 있는 것을 원합니다.

즉시 그것은 휴일들동안 있습니다. 나는 우리들이 이 시간에 사람들을 줄 더 명백한 날짜를 보냈기를 바랍니다.

GS : 당신의 시간 (Gabe)동안 감사 .