태클아닌태클이지만 모든 능력치를 1로만들고 성장은 똑같음하면 자유도없는건데 ㅎㅎㅎ;;
초기능력치는 중요하지 않고 성장하는데 어떤 과정이 있는가가 더중요하다고 봅니다.
예로 초기능력치는 다 다르지만 성장 최종목표가 동일하다면 자유도없는것이고
예로 초기능력치가 다르지만 최종목표가 여러방향으로 생긴다면 자유도가 있는 것이고..
하지만 모든 능력치를 1로 시작한다는 상징적인 의미는 신선하네요 ㅎㅎ
2010.04.27 04:43:58 (*.126.121.219)
김국진골프도제발
성장 목표는 물론 다르게 지향하고 있습니다. 직업이라는 것을 형식적으로라도 주어야 할지 말아야할지 등 다양한 고민을 해야 할 듯 하는 문제라 기획하다보면 머리아플 수도 있겠네요..
2010.04.27 06:20:06 (*.207.115.100)
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스텟 게임의 경우엔 이미 가능하긴 하죠 ... 라그도 전승이란걸하면 1랩의 올능치1로 시작상태가되고 뭐 각자 스텟을 바로 찍긴하지만
근데 "올 능력치가 1로 1랩부터 시작한다는 것"만 으로는 그다지 의미가 없을거 같습니다.
그이후에 스텟게임이라면 업하면서 각각의 직업 또는 무기에 맞는 스텟을 찍을 테고
자동스텟이라면 기획자가 직업에 따른 방식 혹은 다른 방식으로 성장해나가는 방법자체는 무한하니까요
직업이 정해져있는 게임에서 올스텟 1,1,1 이라도 커나가면서 비중있는 스텟은 중점적으로 찍겠지요(이건 거의 스텟자유나 자동스텟이나 마찬가지 일듯)
자유의 여부는 그 뒤의 방법이 정해져야 자유로운지 말지 정해지는 것이겠지요.
또한 스텟이 자유롭지 않다고해서 성장의 자유도가 없을거라고 생각하지 않습니다.
요즘 추세는 케릭터 스텟에 자유도를 부여보다는 자동스텟에 타이틀,아이템으로 약간의 조절가능성과 스킬중심의 선택권이 부여되는 것이 많은게 추세이기도하고
온라인 RPG계열만 아니면 케릭터 능력치 스텟 자체는 사실 유저에게 숨겨도 그만 ~
2010.04.27 07:37:03 (*.125.167.8)
39쇼핑
게임 시스템의 기본 상수가 없는 상태에서 변수인 값을 정의해봤자 의미가 없다고 봅니다.
이건 마치 광속의 정의가 없는데 "에너지는 무조건 1이다" 라고 하는 것과 같지 않나요?
2010.04.27 11:25:29 (*.36.230.141)
AI
39쇼핑말에 전적 동의.. 1이라는 상징적인 의미이상에 대해 구체적인 설명이 필요할거같아요
2010.04.28 01:34:25 (*.207.115.100)
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아 정작 중요한 1이 뭐하는건지 정의도 안했었네요 -0-;;;
2010.04.30 10:53:56 (*.10.6.147)
갱훈
거시기.. 뭐냐.. 아.. 어둠의 전설류의 초기 넥슨게임이 생각나는군요 ㅋㅋ
저는 순수 힘도가를 키운적 있는데.. 오로지 힘만 투자했던 생각이..
초기능력치는 중요하지 않고 성장하는데 어떤 과정이 있는가가 더중요하다고 봅니다.
예로 초기능력치는 다 다르지만 성장 최종목표가 동일하다면 자유도없는것이고
예로 초기능력치가 다르지만 최종목표가 여러방향으로 생긴다면 자유도가 있는 것이고..
하지만 모든 능력치를 1로 시작한다는 상징적인 의미는 신선하네요 ㅎㅎ