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이런 시스템이 될지는 모르겠으나...........
kimo
http://old.lameproof.com/176331
2004.01.10
16:18:26 (*.165.130.159)
948
11
/
0
1. 싸우다가 상처가 난다. 온라인게임에서 싸우다가 상처가 나는것입니다. 치료를 하면 지울수도 있고 아니면 덧나기도 하고 하면서.
2. 운통수단 하나 더 추가: 다크에이지 오브 칼메롯에 말 , 리니지라던가 바람의 나라의 배가 있습니다.이런 것은 어떻나요? 기차.......-_-/;;; 기차를..운송수단으로 쓰는것은 어떠한가요?
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2004.01.10
16:25:01 (*.150.69.146)
임군
1.상태악화 군요 /출혈과 비슷한.. 랜덤으로 상태가 덧난다 는 점은 써먹으면좋을듯.
2. 배나 기차나... 그 게임의 세계관에 맞게 들어가야겠죠.
2004.01.10
18:42:36 (*.110.117.158)
A, NNN
1/ 마비노기에서 비슷한걸 사용중인걸로 알고있습니다.(단지 나타나는건 게이지창에서만이지만)
표면상으로 나타내기 위해서는 그래픽+프로그램 쪽으로 더 추가해야할듯.
2/ 역시나, 임군님과 같은생각.:D 세계관에 따라서..
2004.01.10
19:54:52 (*.117.250.198)
kallru
중세정도라면 기관차가 있었지 않나요??
오오 그런거 넣어서 대륙을 횡단하면(.........)
음 그러기 위해선 기본적으로 맵이 무지하게 커야 하는데.......-_-a
걸어서 한바퀴 도는데 10시간 이상 걸리도록(........)
온라인 게임에 맵도 둥글게 하면 어떨런지..둥글게 둥글게-_-;;
2004.01.10
20:25:43 (*.215.147.12)
후아우
맵을 둥글게 하는거재밌을듯
너무짝으면 재미가없겟죠 금방 세계일주하니깐
나름대로의 세계일주 퀘스트를 너어주는것도..
2004.01.10
20:29:59 (*.110.219.121)
데님 파웰
상처가 나면 흉터가 난다!
(에버퀘스트2의 경우 캐릭터를 만들때 흉터도 만들수 있었다는 걸로 기억;;)
... 중세에 기관차가 어딧어요;; 증기기관이 생기고 나서 산업혁명이 일어나고 근대가 되는걸로 알고 있는..;;
2004.01.10
20:33:11 (*.110.219.121)
데님 파웰
판타지적인 세계관을 배경으로 (중세라고 단정짓지 않는다면)
마치 해리포터의 세계관 같은(현실과 중세가 섞여있는 느낌)이라면 기차도 좋을것 같네요.
2004.01.10
20:49:44 (*.178.163.107)
아프네이델
그런 디테일한 사항까지 고려해야 할 필요가 있나 싶군요.. -_-;;; 뭐.. 카리스마 있는 캐릭을 원한다면 일부로 만들어 둘수도 있고.. 영광의 상처랄까?
2004.01.10
21:03:50 (*.110.117.158)
A, NNN
아, 그러고보니 UO의 경우 맵의 오른쪽 끝으로 갔을경우 왼쪽 끝에서 나온다지요..?
2004.01.12
03:45:47 (*.153.119.91)
.
적어도 일반적인 유저들에겐 반감을 살 수도 있습니다..
맵을 이동하는것 조차 귀찮아 텔레포터들을 찾는게 요즘 유저들인데..
만약 텔레포트등의 시스템이 없다면 없다고 욕을하던 떠나던 둘중 하나의 결과가 나올듯합니다..
"정말로 맵에서 맵을 이동하며 무언가 뿌듯한 성취감, 내지는 맵을 이동하는데 시간을 투자할만한 가치"를 부여하지 않는이상
"무리"일듯 싶습니다..
2004.01.21
04:23:59 (*.111.98.132)
신궁
판타지적 세계관엔
현실이고 뭐고 없죠
그 자체가 가.상.현.실
총과 핵이 등장하는 세계에
칼이나 슈리켄이 등장해도 전혀 이상하지 않고
인간외의 종족이 인간과 의사소통해도 이상하지 않는게
판.타.지 니까요
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참여 포인트-유저가 얼마나 게임에 참여 했느냐... 에 대한 기준. 여기서 게임 참여는, '게임 플레이가 아닌, 버그 리포팅, 아이디어 제시, 문제점 제기, 이벤트 등의 기획등, 정보적 재산을 통하여 게임의 질적 향상을 얼마나 ...
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스타일리쉬 경험치휙득
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2003-10-14 21:44
만일, 몹을잡을때, 걍 패죽이는거보다졸라 멋지개! 기술 열나게사용해서(그런 기술이 나와야것지.) 마지막에 포즈도잡고!이리하야 잡으면 기본경험치에 추가경험치를 더받는다. 닛힝..
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[아침에] 몹숙련도 시스템
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아침에
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2003-12-04
2003-12-04 00:55
-_-;; 30분동안 실컷 썻더만.. "사용권한이 없습니다."이러면서 튕겼네요.. ㅠ_ㅠ. 다시올립니다. 며칠전부터 여기 와서 글들을 읽다가 이젠.. 살림살이 시작한 '아침에'입니다. ^^ 자주뵈요~ -------------------------------------------------------...
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[아침에] 이제는 나올때도 됐다.. 아마추어 온라인게임.. (서버공유)
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아침에
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2003-12-29 16:50
무슨말인즉슨.. 현 온라인게임은 (MMORPG라 불리는 게임들은) 메인 서버에 접속해서 플레이 합니다. (회사서버..) 근데 요즘 유행-_-(까지는 아니지만..)하고 있는.. 이른바 개인썹.. 플레이를 좀 알아보다가 들었는 생각입니다. 이것...
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[아침에] 소명(천직) 시스템..;;
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아침에
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2004-01-10
2004-01-10 00:11
늘.. -_- 여기 글들을 보다가 갑자기 떠오르는 생각들을.. 메모하듯이 적고 있어서.. 내용이 늘 허접하네요.;; -_-.. 또 갑자기 생각나서 적어 봅니다. -_-;; 우리는 살면서 "적성"이란게 있습니다. 단순히 그 일이 재밌는건 "흥미"구...
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당신은 세계를 구하는 영웅
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plona
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2004-03-17
2004-03-17 00:31
간단합니다. 온라인게임내의 "특별한 영웅"을 만들수있다.라는 말입니다. 이것의 한예로 SOE에서 서비스하고있는 swg[스타워즈 갤럭시즈]의 제다이 시스템을 말할수있습니다. 스타워즈의 백미라고할수있는 제다이! 하지만 이 제다이가 되...
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소재
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kimo
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9
2004-03-20
2004-03-20 23:35
아기를 키우는것을 게임으로 만들었으면하네요 -_-/ 있을것같지만 그냥 올립니다.
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케릭터에게 휴식 시간을 주자.
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성재
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2004-03-25
2004-03-25 22:57
오늘 몸살이 걸렸습니다. 거기서 아이디어가 나왔네요. 아무래도 24시간 '노가다'를 하다보면 케릭터도 지쳐야 합니다. 고로 힘(STR)수치나 체력(VIT)가 높은 케릭터는 사냥이나 특정 행동에 재약이 덜합니다. 인트(INT)수치가 높은...
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게임 전투의 속도감과 타격
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신희성
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2004-05-05
2004-05-05 12:32
ㅡ ㅡ 항상 게임하는것으 동경하는 고3수험생이 평소에는 구경하다 오늘은 글을 하나 올려볼까 합니다. 항상 게임으 즐기면서 하는 생각은 전투하는데 있어서 퀘스트는 다소 느리고 오래 걸리더라도 전투에서 만큼은 빠른진행과 다...
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온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!!
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이대원
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언젠가... 어디선가... 주서듣거나, 봤던 말입니다... 저의 부족한 소견과 머리로는 어떻게 이해해야할지 모르겠습니다... 여러분들의 리플을 부탁드립니다...
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온라인 게임 포화상태다...???!!!
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이대원
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2004-08-13
2004-08-13 10:39
정말 포화상태인가요...?
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몹 리스폰에 대한 생각...
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왕풍뎅이
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2004-10-16
2004-10-16 08:25
필드에 널려있는 몹들을 바라보노라면... 그들은 필시 프로토스족 일것이다... 몹들만이 넘처나는 곳에서 필드로 공간이동되어 스르르륵 나타나서 뒈지면 스르르륵 사라진다... 한참 사냥중 느닷 없이 스르륵 Fade In 하는 몹을 ...
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게임속 화폐의 유통과정에 대한 생각.
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왕풍뎅이
941
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2004-10-16
2004-10-16 08:37
케릭을 생성한다.. 기본초급장비 외에 돈은 없다...알거지다.. 몹을 잡았더니 돈을 준다...잡템도 준다..마을와서 npc에게 잡템을 파니 돈을 준다.. 보통 게임들에서 돈을 구하는 방식은 저런류죠? 잡템을 팔아서 돈을 번다라는건 ...
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택배왔어요!
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쌀마스터
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2004-12-05
2004-12-05 23:24
일종의 직업 또는 스킬로 설정할 수 있는 온라인게임상의 택배업(?) 입니다. 각 마을과 중요 웨이포인트마다 배달업소가 있습니다. 이 업소들은 NPC가 운영합니다. -고객- 1.우선 고객(PC)은 원하는 아이템을 업소에 맡길 수 있...
1571
잔존 HP에 따른 행동변화.(2) -수정
5
윤진영
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2004-12-07
2004-12-07 17:57
2탄!! HP 50% - 이동속도 10% 감소 '' 30% - 공격속도 10% 감소 HP의 소모로 인해 이동속도, 공격속도가 줄어들었다면.. 유저의 입장으로써는 분명히 좋지 못한 시스템. 이 시스템에 양면성을 지니게 하는게 어떨가 하는 생...
1570
지형활용
7
바퀴벌레
941
9
2005-02-28
2005-02-28 01:30
최근 공개된 동영상을 접한후 생각해본건데 전투도중 타격을당한 캐릭터가 붕떠서 쓰러지는 현상이 있던데 이 상황도 전략적으로 사용할수있게 캐릭터가 툭 떨어지는 지점에 돌출된부위가 나와있는 부분이 있으면 [ex)계단]추가적인...
1569
편지 시스템같은게 있으면 좋겠습니다.
13
바퀴벌레
941
36
2005-03-21
2005-03-21 14:52
평소 친분있는 사람들에게나 거래를 하고싶은 사람들에게나.. 할이야기가 있는데 접속대가 엇갈려 연락이 안될때 일단 편지를 써서 보내면 받는사람이 접속할때 봐지는걸로.. 흔하지만 있으면 편리할거같네요
1568
게임기획] 대륙(가칭)-게임의 목적 및 시나리오.
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구태영
941
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2005-06-21
2005-06-21 11:45
7개월동안 고민고민 해서 만들어낸 게임 기획안입니다. 글솜씨가 없어서 잘적지는 못하지만 뜻정도는 전할수 있게 열심히 적어보지요.;; 1. 게임 시나리오. 우선 대륙은 인간 1제국 3왕국 2공국, 오크 1제국 3공국, 엘프와 드워프...
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엽기적인 아이디어라..;
10
세한
941
15
2005-07-05
2005-07-05 05:04
운영자 한분이 거지npc로 가장해 '10원만 주십시오..' 이런식으로 구걸을 해서 어떤 유저 분이 지나가다가 재미로 10원을 주면 깜짝 퀘스트를 주는... 것은 어떨지^^; 예전에 리니지하다가 기란마을 개경주장 근처에 구걸하는 ...
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