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한 RPG에 들어가는 시놉시스의 양은?
낚였다
http://old.lameproof.com/387686
2005.08.11
08:07:13 (*.101.26.109)
911
29
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0
흠... 저번에 어느 책에서 보니까 시놉시스(줄거리)는 간단하게 요약하면 A4 5장에서 많겠는
몇백장 까지 간다고 들었습니다. (이건 원고지인지 잘 모르겠네요)
여러책을 사서 봐보고도 싶지만 그리 돈이 많은 것도 아니고 도서관에 있는 책도 한정 되어 있네요.
만약 RPG에서 길찾는 시간등이 없다고 가정 할때 이벤트, 전투, 대사만으로 플레잉 타임을 고려한다면
6~8시간정도를 생각한다면 어느정도의 분량이 나오는지 궁금하네요...
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2005.08.11
12:59:06 (*.104.123.141)
부기거품
전투가 어느정도 포함되어있는지에 따라 다릅니다... 게다가 대사만으로도 유저가 읽는 속도나 유저의 게임방식마다 천차만별일테니..
시간을 기준으로 분량을 책정한다는건 좀 무리일 것 같군요..
그래도 제가 잡업했던 것들을 참고삼아 말씀드리면..
텍스트 어드벤쳐나 연애시뮬쪽이라면.. 700페이지 정도의 대사집 분량으로 플레이해보니 3시간정도 플레이가 되더군요..
(유저가 모든 대사와 이벤트를 경험하지 않는 경우.. 분기가 많으니 분량이 많아지죠.?)
또.. 비쥬얼 노벨쪽으로는 300페이지 정도로 썼던게 있는데 플레이타임은 2시간이 조금 못미칩니다.
(이 경우에는 분기는 있지만 서브이벤트등이 없으므로 대부분의 대사를 진행합니다)
RPG는 아직 만들어보지 못해서 정확히는 모르겠지만
일반 콘솔 RPG로 생각할 경우.. 메인 시나리오 이외의 마을 사람들의 대사등을 보느냐 마느냐는 유저의 선택사항이므로..
위의 두가지 예시보다 분량적으로는 훨씬 더 방대해질 것 같습니다.
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2005-09-23
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C언어 입문서
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C++ 보다는 C먼저 배우면 C++ 은 금방이라고 하기에 C부터 배우려구요// 책을 보면서 독학하려고 하는데 추천좀 해주세요^^; 그리고 아무것도 모릅니다.
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Miluju te
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예전부터 궁금한 거였는데요... 영화는 일반인이 구상한 시나리오라도 좋으면 영화로 제작하잖아요 게임 기획같은 것도 구성이 좋으면 게임제작을 할 수 있나요? 많이 다른가;;; 이런 게임을 하고 싶다는 생각이 드는데 자신은 만...
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