좀 질문이 길수있습니다.
양해 부탁드립니다.

게임 개발을 하다가 문득 다른 개발자 분들은 어떤 방식으로 개발을
하시는지 궁금하고, 몇가지 처리가 궁금하여 질문 드립니다.
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저는 보통 게임은 인트로, 메뉴, 메뉴 세부(옵션등등) , 본 게임
으로 나누고 메뉴 객체 ,인트로 객체 이런식으로 생성하고
draw()함수를 선언해주어서 객체에서 각 처리를 해주고 있습니다.

객체를 생성할때는 최초(main.cpp) state변수 하나를 두고
switch문에서 그 변수에 따라 각 객체를 생성해서 xxxx->draw()이런 식으로
처리해주고 상태를 바꾸고 싶을때는 객체에서 콜백함수를 호출해주어서
main.cpp에서 콜백인자값으로 다른 객체를 생성해주는 방법을 사용하고 있습니다...

그리고 생성된 객체 안에는 세부객체들 예를들어 인트로 객체에서 어떤일들을 하는
객체들을 생성하고 인트로 객체안에서 그 객체들이 일들을 하죠.

즉,intro의 draw 메소드 안에.. 세부객체들.draw가 호출되는 방식입니다.
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또 한가지는 intro상태에서 키를 눌르거나 intro의 어떤 애니 프레임에서
menu상태로 체인지 할려고 할때 intro에서 intro내부의 상태변수를
하나 선언해서 키를 눌르면 if문으로 intro상태변수를 검사해서
상태를 바꾸는 방식입니다.
-제 생각에는 intro안에서 일들을 하는 객체에서 menu상태로 바꾸어 주는
방식도 될거같은데 어떤것이 좋을지 명확하지 않아서 현재 intro에서
menu상태로 바꾸어주는 방식으로 개발하고있습니다.
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이런 방법 말고 더 좋은 방법이 있거나, 참고할수 있는 부분이
있으면 부탁드립니다~~

그럼 이만.....