어찌어찌하여 친구에게 구한 3D MAX 버전이 2009 이고 서비스팩 1 도 적용하였습니다.

이번에 만들 게임이 Direct3D 를 사용 하기 때문에 리소스도 각종 예제에서 사용하는 *.x 파일로 만들 필요가 있었습니다.
따라서 3ds -> x 로 변환 시켜주는 익스포터를 찾아야 할 필요가 생겼고 그중에서 지인에게 추천받은 panda directx 를 사용하기에 이르렀습니다.

일단 max 에서 Plane 을 바닦에 깐 다음 Unwrap UVW 를 사용하여 텍스쳐를 생성해 주고, 마테리얼에서 디퓨즈에 bitmap 으로 *tga 형식으로 저장된 덱스쳐를 로딩해서
아래 그림과 같이 만들었습니다.



이제 max 메뉴에서 export 를 실행하고 형식을 panda directx 형식으로 설정한 다음 아래 그린과 같이 덱스쳐 세팅을 하였습니다.


그 결과 텍스쳐가 원래 뽑혀 나와야 하는데 나오지도 않고..
참고로 저기에서 할 수 있는 경우의 수는 다 해 보았습니다.
메모장으로 x 파일을 열어보면 텍스쳐 파일의 이름도 안들어가 있고 PATH 도 없습니다.
뭔가 제가 잘못한것 같은데 혹시나 판다 익스포터 맥스 2009 에서 x 파일 텍스쳐 포함하여 뽑는법 아시는 분은
염치없지만 좀 가르쳐 주시면 소인 참으로 따스한 12월 및 1월을 보낼수 있을 것 같습니다...