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Direct X 를 시작할려고 하면
능구렁10단
http://old.lameproof.com/385069
2005.01.05
16:26:26 (*.75.156.243)
975
8
/
0
어느 단계에서 하는게 좋은지요
콤보 트리를 보아하니
c++ -> MFC -> API -> DirectX
라는 트리가 나와야 헐꺼 같은데..
도중에 건너 뛰어도 될만 한 단계가 있는지요
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2005.01.05
17:19:25 (*.146.203.1)
까까
API -> MFC 순이 나을듯 하네요 MFC는 API와 윈도우 구조에 대한 이해가 없으면 심도있게 파고 들어가기 힘든 놈이라서..
그런데
MFC 빼도 될듯;
2005.01.06
11:22:11 (*.95.252.161)
봄소풍
c++ -> API -> DirectX (MFC)
툴 개발자가 아니라면 굳이 MFC를 하실필요는 없습니다..
2005.01.06
11:50:31 (*.146.203.1)
까까
요즘은 엔진만큼이나 툴도 중요하다는 생각이 들어서 MFC 도 원하는 것을 만들어 낼 정도까지 익숙해지면 좋을 것 같더군요.
(라지만 '난 MFC로 만드는것보다 API가 더 빠르더라.' 란 사람도 있어서; )
2005.01.06
14:31:24 (*.75.156.243)
능구렁10단
감샤 합니다.. 길에 가는길 도서관 가서 API 책이나 찾아 봐야겠습니다.
2005.01.06
15:09:53 (*.95.252.161)
봄소풍
DirectX 를 시작하시는 분이시길래.. MFC를 하실필요없다고 말씀 드린거예요 ^^ (적어도 아직은 )
2005.01.09
20:40:27 (*.50.182.127)
reda
게임 개발이라면 MFC까진 들어가지 않겠군요. 그래도 툴 만들 때는 필요할지도 ... ㅋㅋ
2013.08.16
16:09:34 (*.85.106.170)
yiranyaotiao@yahoo.com
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크리드 피리온
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2007-05-10 22:22
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초보적인 질문입니다.
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어허?
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2007-05-18
2007-05-18 00:08
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main(int argc, char* argv[]) { string name; string seal; cout << "당신의 이름을 말해주세요 : "; getline(cin,name); cout << "나의 이름을 말해주세요 : ";...
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