플래시 3D로 웹게임을 만들어 보려고 하는데,

렉을 고려하여 턴제 택틱스 RPG 를 생각중입니다.

기본적인 캐릭터 스탯 시스템으로 NetHack 을 차용하려고 하는데요,

턴제면 마법시전속도나 그런 시간이나 실패율과 관계된 속성이 필요가 없을 것도 같네요.. (하지만 중요한데 ㅠㅠ)

그리고 택틱스에 멀티유저면 컨트롤을 자기 캐릭만 할 수 있다고 할 때

전략적인 캐릭터 배치도 좀 의견 충돌이 있을 것 같고 -_-

택틱스 RPG 의 묘미는 절묘한 레벨링인데 캐릭터 레벨이 들쭉날쭉한 온라인 게임에는

적합하지 않을 것도 같고..


출시된 모든 게임을 살펴본적은 없어서 잘은 모르지만

멀티유저 택틱스 RPG 는 본적이 없네요..

음.. 기획적으로 불가능할까요?