기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180392 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152197 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
25 입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템 8
[레벨:7]Excelsis
6869 170 2002-10-05 2002-10-05 11:47
분류) 입력방식 이름) 웨이포인트 시스템 목적) 전술/전략 게임에서 여러동작을 순차적으로 정해두고, 생산이라든가 맵 관찰, 다른 부대와의 타이밍조절등의 다른 행동을 하기 위해 필요하다. 구성요소) 일반적으로 웨이포인트 시스템...  
24 저장 형태) 스크린샷 4 1
[레벨:7]1ststory
7998 179 2002-10-02 2002-10-02 21:06
분류) 저장형태 이름) 스크린샷 목적) 게임을 하다보면 멋진 장면이나 누군가에서 보여주기 위해서 그 장면을 스크린샷을 해야 하는 상황이 자주 발생한다. 하지만 스크린샷을 저장하는 방법은 매우 복잡하며, 그림판또는 포토샵을...  
23 입력과 조작) 전략 시뮬레이션 게임의 인터페이스 1편 (2차 수정) 12 30
[레벨:2]Sisio
7389 188 2002-10-03 2002-10-03 00:32
*학규님이 지적해주신대로 수정해 보았습니다. 목적) 한명의 조작자가 마우스와 키보드를 이용하여 복수개의 유닛의 생산, 이동, 행동지정을 하기 위한 방법 구성요소) 일단 실시간 전략 게임에서의 인터페이스는 크게 두가지로 나눠...  
22 입력과 연산) 게이지의 종류 6
[레벨:7]1ststory
6914 188 2002-10-16 2002-10-16 10:51
분류) 입력과 연산 이름) 게이지의 종류 목적) 아래에서 말했던 필살기를 쓰기위한 한 방편으로써 사용되기도 하지만 그러한 의미의 게이지 외에 좀더 여러가지 방편으로도 게이지가 쓰이기도 한다. 구성요소) 게이지는 보통 다음...  
21 1 10
[레벨:2]이정연
1269 189 2005-08-12 2005-08-12 12:04
1  
20 마법 캐스팅과 궁수의 화살쏘기. 30
퍼플우드
2795 207 2005-05-23 2005-05-23 20:53
간단한 아이디어라고 말하고싶습니다. 우선 전제조건이 있습니다. 여타 엠엠오알피지와는 다르게 키보드로 컨트롤하는 방식입니다. 머.. 요즘 많은 게임들이 키보드 컨트롤을 도입하고 있긴 합니다만... 여하튼 스페이스바가 발사~(쏘기...  
19 게임 제안서 7 16
[레벨:2]해밀
6058 249 2004-12-20 2004-12-20 03:18
<게임 제안서> 제목 - 리퍼블리카(가제 - 이름 훔치기의 진수 :9) 장르 - 정치 시뮬레이션 게임(가칭) 1. 개요 (1) 게임의 테마 게임 속의 시대는 21세기 초 가상의 대한민국입니다. 플레이어는 미리 정해진 몇 명의 주인공들 ...  
18 화려한 이펙트보다는 화려한 모션은 어떨까요? 13
[레벨:2]히로(구준영)
4008 259 2005-07-09 2005-07-09 13:51
모자라지만 몇자 적습니다^-^;; G.E 테스터에는 당첨되지 못했지만.. 동영상이라던지 스샷같은걸보면 파이터가 타격할때 이펙트가 아주 번쩍번쩍하고 화려한데요... 상식적으로 생각해볼때 칼로 생물을 베는데 번쩍번쩍하고 광채가 난다...  
17 입력과 연산) 필살기의 고찰 14
[레벨:7]1ststory
9221 278 2002-10-03 2002-10-03 20:51
분류) 입력과 연산 이름) 필살기의 고찰 목적) 전투가 있는 게임에서 일반적 공격외에 캐릭의 한계를 이끌어 내어 공격하는 필살기라는 개념의 공격이 존재한다. 이러한 필살기를 분석해 본다. 구성요소) 필살기의 본래의 의미는 ...  
16 입력과 조작) 마우스 이동속도 조정 시스템 6
[레벨:7]1ststory
11569 299 2002-09-29 2002-09-29 02:32
분류) 입력과조작 이름) 마우스 이동속도 조정 목적) 사용자마다 각자에게 익숙한 마우스 이동속도가 있다. 이러한 이동속도를 조정 가능하게 제공한다. 구성요소) 보통적인 마우스 이동속도 시스템은 다음과 같은 조정키가 있다 이...  
15 시나리오 구성) 멀티 시나리오 8 1
[레벨:7]1ststory
7324 306 2002-10-24 2013-12-07 11:55
분류) 시나리오 구성 이름) 멀티 시나리오 목적) 게임진행에 따라, 또는 상황에 따라 시나리오의 진행을 다양하게 한다. 구성요소) 멀티 시나리오는 어떠한 특수한 상황, 또는 조건, 아니면 선택에 의해서 갈라지게 한다. 물론 ...  
14 입력과 조작) 랜덤 2
[레벨:7]1ststory
6740 314 2002-10-30 2002-10-30 20:23
분류) 입력과 조작 이름) 랜덤 목적) 등장하는 캐릭터, 또는 선택 가능한 옵션을 임의적으로 하나 선택한다. 구성요소) 랜덤이라는 의미가 가진것은 크다. 물론 캐릭터와 또는 다른 선택 옵션을 임의적으로 선택한다는 것 외에도...  
13 연산 방식) 카운트 타이머 5 74
[레벨:7]1ststory
9533 330 2002-10-04 2002-10-04 21:47
분류) 연산 방식 이름) 카운트 타이머 목적) 카운트 타이머라는 것은 말 그대로 게임상에서 시간을 카운트를 하는 요소(?)이며, 보통 격투게임과 레이싱게임에서 대표적으로 사용하고 있지만 찾아보면 의외로 많은 게임에서 카운터...  
12 화면 표시) FPS게임의 허드(HUD:Head Up Display) 4 47
[레벨:2]Sisio
11484 342 2002-10-02 2002-10-02 15:53
목적) 플레이어들의 게임 진행에 도움을 준다. 구성요소) FPS게임의 HUD구성요소는 1. 플레이어의 체력. 2. 현재 사용중인 무기와 남은 탄알. 3. 현재 착용중인 아머(방탄복 개념)의 남은수치. 4. 그밖에 팀단위 게임일 경우 팀...  
11 화면 표시) HP의 캐릭터 하단(또는 상단) 표시 시스템 8
[레벨:7]1ststory
10684 368 2002-09-30 2013-07-25 12:30
분류) 화면표시 이름) HP 캐릭터 하단(상단) 표시 시스템 목적) 온라인 RPG나 일반 RPG, 또는 HP의 개념이 있는 게임에서 플레이시, HP를 캐릭터 하단에 조그맣게 표시함으로써, 최근 커지고 있는 해상도와 모니터에서 HP를...  
10 화면표시)맵!맵!...맵? 6 5
podon
9782 369 2002-10-03 2002-10-03 03:18
목적) 어떤구조의 맵이 각광받으며, 또한 어떤종류의맵이 천대받는지을 탐구하여, 친구들과 멀티플레이에서 입맛에맛는 맵을 스스로 제작한다. 개념) 모든 맵제작자들이 생각하는것중 공통되는것은, "어떻게하면 더 화려하고 더 많은수...  
9 입력과 조작) 비밀번호 마우스 입력시스템 16 5
[레벨:7]1ststory
10890 376 2002-09-29 2002-09-29 18:11
분류) 입력과조작 이름) 비밀번호 수동 입력 시스템 목적) 백오피리스나 트라이목마등의 키보드의 키를 훔치는 해킹용 프로그램(?)에 대비하며 비밀번호를 마우스 클릭만으로 입력할수 있는 버츄얼 키보드를 제공한다. 보통 그러한 ...  
8 화면표시) 용병제도 5
[레벨:7]Excelsis
8419 377 2002-10-12 2002-10-12 09:40
분류) 화면표시 이름) 용병제도 목적) 게임을 하다보면 자신의 캐릭터 단독으로는 하기 어려운 퀘스트가 주어질 때가 있다. 자신의 캐릭터만으로는 할 수 없는일을 보조하거나, 아니면 같은 퀘스트를 조금 더 쉽게 하기 위해서...  
7 화면 표시) 로딩표시 7 1
[레벨:7]1ststory
9913 396 2002-10-01 2002-10-01 20:36
분류) 화면표시 이름) 로딩표시 목적) 모든 게임에는 로딩이 있고, 로딩은 읽으려는 정보의 수와 유저 컴퓨터의 사양등에 대하여 로딩의 시간은 가지각색이다. 이러한 로딩때 유저의 지루함을 없애고 로딩중이라는 것의 표시를 위...