공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
184111 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
155434 |
1706 |
하우징시스템 구라샷.
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88
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옛날사람 |
2009-04-29 |
14066 |
1705 |
유저인터페이스) RPG 게임의 정비모드
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neolith |
2002-10-01 |
13356 |
1704 |
[질문] 기획서는 특정한 양식을 가지고 있나요?
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디스티노바 |
2011-04-13 |
13313 |
1703 |
재미.
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AI |
2011-07-06 |
13235 |
1702 |
SNS 검색 서비스 ㅡ 리플라이 잇
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GoodNight |
2011-05-28 |
13061 |
1701 |
게임 기획서를 공개해봅니다.
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정상택 |
2011-03-28 |
13002 |
1700 |
불법복제를 막는 3가지 방법.
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마크도나르도 |
2010-12-18 |
12490 |
1699 |
기획자의 프로그래밍 공부에 대한 어떤 현역 기획자분의 글
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obse |
2008-01-07 |
11957 |
1698 |
입력과 조작) 마우스 이동속도 조정 시스템
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1ststory |
2002-09-29 |
11925 |
1697 |
화면 표시) FPS게임의 허드(HUD:Head Up Display)
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Sisio |
2002-10-02 |
11819 |
1696 |
매치 메이킹 시스템에 대해서 그리고 고민.
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우르복 |
2011-02-16 |
11702 |
1695 |
화면 표시) 랭킹시스템
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1ststory |
2002-10-02 |
11482 |
1694 |
입력과 조작) 비밀번호 마우스 입력시스템
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1ststory |
2002-09-29 |
11315 |
1693 |
화면 표시) HP의 캐릭터 하단(또는 상단) 표시 시스템
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1ststory |
2002-09-30 |
11020 |
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세금이랑 정치 이야기를 보고 구상해낸 게임 시스템
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엠비서더 |
2011-04-16 |
11009 |
1691 |
(일단 작성해 봅니다) 재미와 즐기다의 차이
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최우제 |
2009-10-27 |
10851 |
1690 |
전투 A.I에 관한 이야기.
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AI |
2009-02-18 |
10474 |
1689 |
화면 표시) 로딩표시
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1ststory |
2002-10-01 |
10206 |
1688 |
화면표시)맵!맵!...맵?
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podon |
2002-10-03 |
10100 |
1687 |
입력과 조작) 이모티콘의 세계
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1ststory |
2002-10-06 |
10068 |