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뭐...제가 뭘알겠냐만은;;
multiplegoer
http://old.lameproof.com/449756
2005.06.02
00:32:12 (*.232.237.183)
444
게임산업에도 약간의 버블이 생성되는것 같다는;
근데 생산자측의 버블인것같아요;
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2005.06.02
00:38:28 (*.75.243.74)
신비의몽상가
작년부터 출시되는 게임중에 상당한 양이 리마커블 한 요소가 거의 베재되고 여태까지 성공한 게임의 게임성을 카피하는 식의 게임이 줄을 이었었죠..
올해도 이상하게 WOW의 게임성을 카피한 게임들이 상당히 나올것같은 불길한 예감이 드는것은 무엇일련지...
2005.06.02
00:46:44 (*.79.124.45)
에르하인드
안그래도 WOW 형식과 비슷한 시스템들을 알게모르게 채용하고 있죠... 퀘스트라든지, 지역에 들어갈때 뜨는 표시라든지..
2005.06.02
01:08:34 (*.152.150.44)
검은고래
잘 베끼면 환영. 있는 것도 제대로 못 가져다 쓰면 퇴출.
2005.06.02
03:12:35 (*.205.253.229)
민스
다들 일반인을 게이머로 끌어들여 시장을 키울 생각은 안하고 다른게임하는 사람들 뺏어올 생각만 하는것 같습니다
덕분에 이게임이 저게임같고 저게임은 요게임같은 상황이 자주 발생하는듯
2005.06.02
11:21:51 (*.49.150.153)
reda
스타크래프트가 인기일 때 유사 게임이 많이 나온 것처럼 WoW와 카트라이더를 표방한 유사게임이 많이 나오지 않을까요?
기획 초기에서 컨셉을 잡을 때 가장 많이 기준 삼는 게임일테니 ... 유저가 원한다고 착각하지 말기를.
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