메모리 릭을 측정하기 위해서 BoundsChecker를 깔았습니다.

엔진은 OpenKode계열인 XDCocos2D를 사용하고요.

KDvoid FLayer::TransitionFScene ( NSObject* pSender )
{
    CCScene* scene = CCScene::node   ( );
    CCLayer* layer = new FScene ( );

    layer->autorelease ( );
    scene->addChild    ( layer );

    CCScene* t_scene = CCTransitionFlipX::transitionWithDuration ( 0.5f, scene );
    CCDirector::sharedDirector ( )->replaceScene ( t_scene );
  
};

라는 소스에서 계속 메모리 릭이 발생합니다.

http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/MemoryMgmt/Articles/mmRules.html#//apple_ref/doc/uid/20000994-BAJHFBGH
를 보면 new에는 autorelease나 release를 하라고 되어 있습니다만...

그 외에는 별다른 주의사항이 없네요.

BoundsChecker가 잘못 잡은 건지, 아니면 정말 메모리 누수가 일어나는지 모르겠네요.
메모리 릭 프로그램을 처음써보는데, 어느정도 신뢰할만 한지요?