예를 들자면 어렸을 적 즐겼던 대부분의 90년대 2D RPG 게임에선 캐릭터 스프라이트를 상하좌우 4방향으로 제작했고,

 

라그나로크 같은 경우는 상하좌우에 대각선 4방향을 더해 8방향으로 제작되 있습니다. 그런데 디아블로2와 같이 전방향

 

이동이 자연스러운 게임의 경우 캐릭터 스프라이트가 몇 방향 정도로 구성되는지 궁금합니다.

 

물론 디아블로2의 경우엔 위의 게임들과는 다르게 캐릭터를 3D로 먼저 모델링 한 후에 이를 각 방향과 모션대로 샘플링하여

 

스프라이트로 만든 걸로 보이는데, 어찌됐건간에 샘플링한 방향의 갯수가 있을텐데 그 갯수가 궁금합니다.

 

16 혹은 32방향일거라 생각합니다만 실제로는 어떻습니까? 그리고 공격이나 스킬 사용 등의 모션에는 각각 몇 장씩 할당되는지

 

알 수 없을까요?

 

 

덧붙여 그렇게 많은 스프라이트를 만들게 되면 너무 많은 메모리를 잡아 먹게 되진 않는지 궁금합니다.