플레이중인 게임을 잠시 멈추고 다른 애니메이션을 보여줘야 하는데...


CCDirector::sharedDirector()->pause(); 를 쓰면 Scene에 있는 모든 layer가 다 멈춰 버린다는 게 문제네요.


만약 layer가 3개가 있고 이중 2개만  pause를 걸고 나머지 한개의 레이어로 애니메이션을 보여주고자 하는데..


혹여나 해결 방법 알고 계시는 분은 좀 도와주세요..


pauseSchedulerAndActions(); 와 재귀함수를 사용해서 layer의 모든 자식들에게 앞의 함수를 적용하는 재귀함수를 만들었는데..


이건 프로그램이 중간에 멈추네요. 기본적인 CCArray가 아닌 C/C++ 배열을 이용해서 프로그램한 부분이 좀 있는데 그것때문인지... 그리고 멈추지도 않아요 ㅠ.ㅠ