기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 177662
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 150300
1606 4. 재미와 게임의 발전 (2/2) 7 file
[레벨:2]아스미타
2009-09-23 4191
1605 3. 욕구와 재미 file
[레벨:2]아스미타
2009-09-23 4449
1604 2. 재미의 조건 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
2009-09-23 4301
1603 2. 재미의 조건 (2/2) file
[레벨:2]아스미타
2009-09-23 4351
1602 1. 재미의 블랙박스 file
[레벨:2]아스미타
2009-09-23 5619
1601 음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~; 11 2
[레벨:1]카리어드
2009-09-21 4424
1600 MMORPG용 아이템 개선. 1 3
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2009-09-17 5051
1599 [re] MMORPG용 아이템 개선의 구라샷 33 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2009-09-17 4248
1598 부분유료화로 인한 실패사례 12 8
[레벨:2] AI
2009-09-13 8562
1597 Damage 부분유료화 22
[레벨:2] AI
2009-09-09 6038
1596 이런 콘텐츠는 아직 기술적으로 많이 힘들까요? 13
[레벨:1]카리어드
2009-09-05 4873
1595 인비저블 핸드 개조룰[첨부파일 추가] 3 file
[레벨:7]Dream Faller
2009-09-04 4682
1594 [기획]레임 인비저블 핸드 급기획 0902+ 10 83
[레벨:6]쌀마스터
2009-09-01 5179
1593 유저가 마을에서 걸어다니게 할 수 있으려면?? 22
[레벨:3]레세르제
2009-09-01 4527
1592 골때리는 플레이 경험담 [4] (사람의 심리를 이용한 사기) 12 15
[레벨:6]id: id: 마카펜
2009-08-24 5879
1591 골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴) 4 3
[레벨:6]id: id: 마카펜
2009-08-22 5612
1590 실패보상 개념. 9 1
[레벨:6]쌀마스터
2009-08-17 6984
1589 수집 퀘스트에 독특한 보상을 추가하자 3 2
컴터다운
2009-08-17 8891
1588 메타적 기술(버그)에 대하여 생각을 공유하고 싶어요. 11
[레벨:0]매드래빗
2009-08-16 6312
1587 일본 만화에서 배울 수 있는 게임 튜토리얼 진행방향 6 1
[레벨:6]id: id: 마카펜
2009-08-16 6300