공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
235903 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
205788 |
1626 |
왜? MMORPG의 퀘스트~
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유현수 |
2009-10-19 |
7106 |
1625 |
와우의 경제체제가 PvP에 미치는 영향
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제코스타 |
2009-10-17 |
7893 |
1624 |
게임 연동, 온라인게임의 새로운 활로가 될 수 있을까?
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컴터다운 |
2009-10-13 |
7974 |
1623 |
게임 디자이너는 구조를 만든다
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퍼플렉싱 |
2009-10-11 |
8745 |
1622 |
개발팀에서의 커뮤니케이션
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Dransis |
2009-10-10 |
7624 |
1621 |
객체 지향 기획(정확한표현은 아닙니다)
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AI |
2009-10-10 |
11504 |
1620 |
과거 무협MMORPG 초안 잡을 때
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그림 |
2009-10-08 |
13376 |
1619 |
[아이디어]레임 레벨에 대하여
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kimo |
2009-10-08 |
11513 |
1618 |
무협 MMORPG를 만드실 때...
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원더데이 |
2009-10-06 |
7721 |
1617 |
무협 게임이 나온다면 바라는 몇 가지
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땅선생 |
2009-10-06 |
6995 |
1616 |
MMORPG 그것은 샤브샤브.
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옛날사람 |
2009-10-06 |
6740 |
1615 |
[아이디어]몬스터와 하나가 되다!
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kimo |
2009-10-06 |
6815 |
1614 |
[re] 또 하나의 생각 무림게임에 대하여 (스킬시스템)
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kimo |
2009-10-06 |
6465 |
1613 |
무협게임의 무술은 왜 무협영화와 다를까?
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그림 |
2009-10-05 |
7511 |
1612 |
온라인 캐쥬얼 게임을 콘솔에서 서비스가 가능한가?
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CamilleBidan |
2009-10-03 |
6384 |
1611 |
게임에서의 네러티브 구조
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Dransis |
2009-09-30 |
11032 |
1610 |
[기획]마을에... NPC가 많으면?
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kimo |
2009-09-26 |
12671 |
1609 |
게임망상 여섯 가지
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Terraforming |
2009-09-26 |
9610 |
1608 |
5. 채이아빠님꺼
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아스미타 |
2009-09-23 |
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1607 |
4. 재미와 게임의 발전 (1/2)
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아스미타 |
2009-09-23 |
10375 |