기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 235903
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 205788
1626 왜? MMORPG의 퀘스트~ 11 1
[레벨:0]유현수
2009-10-19 7106
1625 와우의 경제체제가 PvP에 미치는 영향 9 5
[레벨:0]제코스타
2009-10-17 7893
1624 게임 연동, 온라인게임의 새로운 활로가 될 수 있을까? 13 17
컴터다운
2009-10-13 7974
1623 게임 디자이너는 구조를 만든다 13 1
[레벨:1]퍼플렉싱
2009-10-11 8745
1622 개발팀에서의 커뮤니케이션 9
[레벨:4]Dransis
2009-10-10 7624
1621 객체 지향 기획(정확한표현은 아닙니다) 2 4
[레벨:2] AI
2009-10-10 11504
1620 과거 무협MMORPG 초안 잡을 때 10 27
[레벨:3]그림
2009-10-08 13376
1619 [아이디어]레임 레벨에 대하여 3
[레벨:6]kimo
2009-10-08 11513
1618 무협 MMORPG를 만드실 때... 26
[레벨:0]원더데이
2009-10-06 7721
1617 무협 게임이 나온다면 바라는 몇 가지 6 4
[레벨:0]땅선생
2009-10-06 6995
1616 MMORPG 그것은 샤브샤브. 1 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2009-10-06 6740
1615 [아이디어]몬스터와 하나가 되다! 15
[레벨:6]kimo
2009-10-06 6815
1614 [re] 또 하나의 생각 무림게임에 대하여 (스킬시스템) 5
[레벨:6]kimo
2009-10-06 6465
1613 무협게임의 무술은 왜 무협영화와 다를까? 9
[레벨:3]그림
2009-10-05 7511
1612 온라인 캐쥬얼 게임을 콘솔에서 서비스가 가능한가? 11
[레벨:12]id: CamilleBidanCamilleBidan
2009-10-03 6384
1611 게임에서의 네러티브 구조 5
[레벨:4]Dransis
2009-09-30 11032
1610 [기획]마을에... NPC가 많으면? 9 34
[레벨:6]kimo
2009-09-26 12671
1609 게임망상 여섯 가지 7
[레벨:1]Terraforming
2009-09-26 9610
1608 5. 채이아빠님꺼 secret
[레벨:2]아스미타
2009-09-23 4
1607 4. 재미와 게임의 발전 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
2009-09-23 10375