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일단 월즈닷컴의 특허에 대한 반박을 생각해봤는데

'너무 뻔해서 말이 안된다' 이런거 말고, 저 근거로 첨부한 도표와 문구를 보고 생각해본 것은..


1) 서버가 다른 클라이언트의 정보를 각각의 클라이언트에게 전달하는 방법에 있어서, 특허안은
방단위로 나누는 것을 기준으로 되어 있으나, 현대적인 MMORPG 는 방단위로 클라이언트에게
메시지를 보내주지 않는다.
  방을 크게 확장하면 그대로 월드 혹은 존의 개념이다 라고도 할 수 있겠지만, 방단위 채팅의
경우, 그 방안에 있는 사람의 얘기는 전부 보내주는 것일 것이기 때문에 존 내부에서도 가까운
곳에 있는 오브젝트를 일정한 자료구조 (주로 격자구조) 로 컬링해서 보내주는 것은 다른 문제이다.

2) 방단위 채팅의 경우 그래픽을 씌웠다고 하더라도 방단위 채팅을 위해 메시지를 송신받을 클라이언트
를 선택하는 방법 자체는 텍스트 채팅과 근본적인 차이점이 없으며 특허가 출원된 1994년 시점에서
방단위 텍스트 채팅은 이미 널리 쓰이고 있는 자명한 기술이다. 특허 안의 핵심은 송신을 받을 클라이언
트를 골라냄으로써 더욱 massive 한 온라인 체험을 만드는 것으로 보이지만 방단위의 구조라는 것은
텍스트 채팅의 당시와 다를 바가 없다.

특허원안을 못 봐서 자세히는 모르겠지만 엔씨가 절대로 어정쩡한 타협을 하거나 하여 MMO 업계에
어려움을 주는 일은 없기를 바란다.

imcgames 의 김학규입니다