"Design is not a plan for decoration. Design is a plan for action."
—Brian Collins, executive creative, Ogilvy and Mather

디자인은 치장을 위한 계획이 아니라 행동을 위한 계획이다.

행동에는 사용자의 행동도 있고, 제작자의 행동도 있을 것이다.

MP3 플레이어에 페라리 룩을 한다고 장식을 단다던가 껍데기를 페라리 레드로 한다던가 하는 식의 치장에 대한 디자인 기획은 잠깐의 흥미거리에 그칠 뿐이지만,

iPod처럼 어떻게 하면 주머니 속에 있는 플레이어를 눈으로 보지 않고 손으로 만지면서 볼륨 컨트롤도 하고 선곡도 할까, 여러 항목을 빠르게 혹은 천천히 액세스 하려면 어떻게 해야 할까하는 액션에 대한 디자인 기획은

세상을 바꾸는 힘을 지닌다.

imcgames 의 김학규입니다