세상을 넓게 보고 싶다면 어떻게 해야 할까?

그 방법에는 여러가지가 있지만 가장 중요한 한가지를 든다면, 자신을 지금껏 있던 반대위치에 놓는 것이다.


우리는 세상에 있는 다른 사람과 다양한 관계를 맺으며 살아간다. 그런 관계에는 여러가지가 있다.

부부관계, 부자관계, 고용관계, 매수-매도관계, 사제관계, 남녀관계, 등등...

여러가지의 관계속에 얽혀 살아가면서, 그러한 관계속에 있는 자신은 사회적 자아로의 정체성을 갖게된다.

대체로 그러한 관계는 꾸준히 지속되지만, 더 넓게 세상을 보기 위해선 그러한 관계의 반대쪽을 볼 필요가 있다.

그리고, 그러한 관계의 양쪽을 얼마나 균형있게 파악하고 있는가가, 사회와 인생속에서의 성공과 깨달음에 많은 영향을 끼친다.


몇가지 예를 들어서 생각해보자면,


1) 인생에 대해 가장 극적으로 시각이 바뀌게 되는 계기는, 자녀를 갖게 되어 키우기 시작한 이후이다. 결혼을 한다고 해서 남자로서의 입장이 여자로 바뀌는 것은 아니지만, 자녀를 갖고 나면, 아들로써 살아온 입장에서, 아버지의 입장으로 바뀌게 된다. 입장이 바뀌고 나면 내가 지금껏 살아온 방식이 내 부모에게 어떻게 느껴졌을까에 대해 많이 생각하게 된다. 아이를 갖기 전에는 상상하기 어려웠던 부분이다.

2) 대체로 사람들은 자기가 운전자의 입장이 되었을 때에는 보행자를 보고 욕하거나, 보행자의 입장이 되었을 때에는 운전자를 보고 욕하는 일이 종종 있다. 똑같은 사람인데도 반대입장에 놓이면 다른 사람으로 보이기 쉽다

3) 도둑을 잡거나, 해킹을 막는데에 가장 중요한 사고 방식은 도둑의 입장이나 해커의 입장에서 생각하는 것이다.

4) 물건을 만드는 사람은 만드는데 필요한 정보와 기술에만 파뭍혀 있어서는 한계를 넘을 수 없다. 쓰는 사람의 입장이 되어보는 것이 훨씬 간단하면서도 중요한 해결책을 제공할 때가 많다

5) 취직을 하기 위해 면접을 보는 사람에게 해주고 싶은 가장 중요한 조언은 반대로 사람을 뽑는 입장이 되어보라는 것이다. 이력서나 자기소개서를 어떻게 써야 가장 효과적일지는 반대방향에서 봐야 잘 보인다.

6) 노동운동을 하는 사람에게도, 직접 자본을 끌어모아 사업을 운영해보라고 권하고 싶다. 물론 그 반대도 성립.

7) 내가 중고차를 팔면서 잘 팔고 싶다면, 사는 사람 입장에서 그 매물을 찾아볼 필요가 있다. 그 반대도 마찬가지다. 다른 품목이나 종목도 마찬가지다. 사업상의 거래관계도 마찬가지다.

8) 잘 가르치는 선생은 많이 아는 선생이 아니라, 학생의 입장에서 피드백을 많이 당해 본 선생이다

9) 시험성적을 잘 받고 싶다면, 출제자의 입장이 되어 생각해 보는 것이 매우 효과적이다. 특히 객관식의 경우 그렇다.

10) 연봉협상을 하는 사원이라면, 돈을 주는 사장의 입장이 되어보면 정말 유용할 것이다. 하지만 모든 사람이 사장이 되어볼 기회는 적다. 대신 챔피언쉽 풋볼매니저 같은 게임을 해보면 그 고용주의 심리에 대해 간접체험을 해보기 좋다고 한다. (난 풋볼매니저 못 해봤음)

11) 미로 찾기 퍼즐을 풀때, 반대방향으로부터 동시에 접근하는게 한쪽으로만 찾는 것보다는 훨씬 효율적이다. 다른 세상만사도 유사하다.

12) 언론이 실제와 가까운 느낌으로 진실을 말하는지에 대해 알기 좋은 기회는, 인터뷰를 당해보는 것이다.

13) 내가 뭐든지 중요한 일을 하고 있다면, 그 중요한 일에 기울일 노력의 일부를, 내가 하는 일의 반대편쪽이 되어보는 데에 투자하는 것만큼 효율을 높여주는 것이 없다.

14) 나쁜 습관(다리를 떤다던가, 공공장소에서 목소리가 지나치게 크다던가)을 고치는 방법 중 하나는, 그런 내 모습을 촬영한 것을 보는 것이다.

15) 난 잘 모르겠고, 여자를 많이 꼬셔본 주위에 있는 사람들의 한결같은 조언은 여자의 입장에서 생각해보라는 것. 역시 vice versa.

16) 바이크를 타보지 않은 사람들은 바이크의 고속도로 통행을 허가해달라고 시위하는 사람들의 마음을 절대 모른다. (물론 바이크를 타봤지만 고속도로통행은 시기상조다라고 말하는 사람도 더러 있음)

17) 싸울때, 반대의 입장에서 접근해 들어갈때 방어논리와 공격포인트가 잘 보인다. 특히 물리적으로 싸우는게 아니라 고소 고발 같은걸로 턴방식으로 싸울 때에 중요. 아니면 판사의 입장에서 생각해서 자신의 방어 논리를 세우는 것도 중요.

18) 게임, 특히 MMORPG 의 경우 만드는 사람은 게임이라는 관점에 촛점을 두고 만들지만, 정작 그 게임을 오랫동안 하게 되는 유저의 입장은 게임이라기보다는 MMO 라는 관점에 촛점을 두고 반응하게 된다. 예를 들어, 개발자 입장에서는 신규컨텐츠로 새로운 장비를 풀면 사람들이 좋아하겠지 라고 생각하는데 유저의 입장에서는 기존에 투자해놓은 장비의 가치가 떨어지는 것이 더 민감하게 여겨진다던가 하는 경우.

imcgames 의 김학규입니다