만약, 자신이 종사하는 분야에 더 이상 혁신의 거리가 남아있지 않게되었다고 하면, 창의적인 인재에게는 종말이나 다름없는 상황이겠죠.

앞으로 MMORPG 에 어떠한 혁신의 기회가 남아있을까요?

게임 시스템 적인 것이건 (레이드, 공성전, 강화, 전직, 코스츔, ...), 사업모델적인 것이건 (부분유료화, 가챠, 글로벌 서버, ...) 그외의 것이건...

반대로 생각하면 '이런 게임이 나오면 정말 꼭 해줄텐데 왜 아무도 이런걸 안 만드는걸까' 싶은 망상에 가까운 아이디어라던가..

imcgames 의 김학규입니다