http://blog.wolfire.com

주목할만한 것
터레인:
- 디테일 맵 노말 텍스춰
- 툴 상에서 GPU 를 이용한 쉐도우맵과 앰비언트 오클루전 맵 생성 (라이트맵은 스태틱. 런타임 효율)
- 오클루전 맵은 복수개의 쉐도우맵을 랜덤한 각도에서 생성해서 accumulate 시키는 것으로 생성
- 오브젝트 그림자는 decal 이용. projection volume 을 통해서 폴리곤을 클리핑해서 decal mesh 를 생성. 쉐도우맵과 decal 그림자가 합쳐지는 부분은 decal 그림자를 줄이는 것으로 artifact 제거

UI:
- 레벨 에디터가 게임과 결합된 형태
- 레벨 에디터의 UI 를 HTML 과 Javascript 를 사용해 구현 (Awesomium : http://princeofcode.com/awesomium.php)
- 내장 스크립팅 환경 제공 (CodeMirror : http://marijn.haverbeke.nl/codemirror/)

캐릭터:
- 캐릭터에 자동으로 리깅 설정을 하기 위해서 복셀 메쉬를 생성
- 물리엔진. test 용 agent 의 procedural animation

비즈니스 모델:
- 게임을 만드는 동안에 pre-order 를 받아서 개발비를 충당
- pre-order 를 한 회원에게는 내부 포럼과 주간 빌드의 다운로드 권한을 부여
- 구매고객들과 항상 얘기함
- 개발진은 토탈 5명 + 외부 조력자 (ui 만드는 사람)
- 과거에 만들어 팔았던 게임들을 공짜로 풀어주는 것으로 계속 입소문을 냄

imcgames 의 김학규입니다