Q&A에 올렸다가 이쪽으로 올리는게 좋을것 같다고 하셔서 이쪽으로 옮겼습니다.
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탄젠트 공간 노말맵을 만들어보고 있습니다.

얼추 비슷하게 되어가는데.. ( 노말맵은 ati의 생성기로 만듭니다. )

특정부분에서 명암이 반대로 먹는 현상이 생겼습니다. 캐릭터의 양쪽팔과 신발부분이 그런데..

( 만든 얘 말로는 텍스쳐 입힐때 반전(미러링..?)시켰다고 합니다. )

위키에서 3d강좌 부분의 내용을 보면 handedness 라는 게 있던데..이게 그 현상인지요...

( handedness라는거 여기서 처음봤습니다. )

그렇다면 tangent 방향을 반대로 해주어야 할 것들을 어떻게 판별할수 있는지 잘 모르겠습니다.

일단 binormal과 normal을 외적한 벡터와 방향이 다르면 - 해봤는데요.

반대로 나왔던 부분은 정상으로 오는데 이번엔 정상으로 나왔던 부분이 반대로 나오네요..-_-;

도움부탁드립니다.

그리고 노말맵관련해서 제가 못보던 내용이 많이 적혀있던데...

자료가 있는곳(책)도 알려주시면 정말 감사하겠습니다. ^^

ps..
죄송합니다. 다른 곳에 버그가..-_-;;; 수정하고 나니 잘 나오네요...
하지만 기대했던 만큼의 효력은 안나옵니다...하이폴리곤을 그냥 로폴을 메시스무스로 페이스 좀 늘린걸로 했더니 그녀석이 그녀석...-_-
ati normalmapper의 자동차 예제만큼을 기대했는데....
그래도 안쓸때보다 명암이 좀더 부드럽게 변하기는 합니다. 느리게 라이트를 돌려보면 티가 난다는..
아직 탄젠트랑 바이노멀을 구하는 부분을 완전히 이해한게 아니라서 찜찜투성입니다..-_-;