원래 DX9 SDK 에 있는 예제를 보면, nonindexed, indexed, software, vertex shader 들 기법 사이의 속도차이가 상당히 많이 나는데 (nonindexed > vertex shader > software > indexed 순의 속도) Phil Taylor 가 flip code 에 기고한 modular skinnedmesh 예제를 보면, 내용은 같고 구조만 바꾼건데, 각 기법 사이의 속도차이가 없어졌네요. (전체적으로 상향 평준화) 무슨 조화일까요?

imcgames 의 김학규입니다