【개요편】
한국의PC게임 업계의 관계자들과 이야기를 하면 반드시 「향후의 기대작은 무엇인가?」라고 하는 화제가 나온다. 그리고 이런 때는 , 너무MMORPG의 이름은 오르지 않는다. 모두 , 같은 것뿐인MMORPG에는 , 아주 싫증이 나고 하고 있다. MMORPG그리고 이름이 오른다고 하면 겨우2~3타이틀. 「Granado Espada」은 , 그 중의 하나다. 여기서 주의하기를 원하는 것이 , 이Granado Espada는 ,2004해7월 시점에서는 한국에서도 거의 정보가 나와 있지 않은 , 미지수투성이의 타이틀이라고 하는 것. 그런데도 , 왠지 많은 업계 관계자들을 끌어당기고 있다.
가까운 시일내에본작에 관한 정식 발표가 있다고 하는 이야기도 들려 오는 중 , 한 발 앞서 , 본작이 어떠한 타이틀이 되는지 , 찾아 왔다. 이야기를 들은 것은 ,Granado Espada의 프로듀서 ,Kim, Hyakkyu(Kim Hak Gyu) 씨. 그 「라그나로크온라인」의 개발자로서 세계적으로 유명한 인물이다. 이전에서 소개한 것처럼 벌써Gravity회사를 퇴직하고 있어 , 현재는 새롭게 창립한 회사IMC Games의 것CEO을 맡고 있다.
대단한 친일파인Kim Hyakkyu씨는 , 통로 제일 「언제나4Gamer를 보고 있어요 」라고 이야기해 주었다. 이전 인터뷰 했을 때 와는 달라 ,"바쁜 메일"를 보내고 있을 뿐 있어 , 매우 생기있게 건강하게 보인다. 그런 그에게 , 온 세상이 주목하고 있는Granado Espada에 임해서 , 꽤 세세하게 (들)물어 보았다.
나온 이야기는 , 모두 이것도 금시초문&신경이 쓰이는 재료(뿐)만. 한국에 있어 금시초문의 이야기이기 때문에 , 일본 최초 정보인 것은 틀림없고 , 어쩌면 세계 최초일 것이다. 이 세계적으로 귀중한 인터뷰를 , 신중히 보시기를.
원래 「Granado Espada」은
어떤 게임인가?
Kim, Dong Wook(이하 ,4G):
안녕하세요 , 소식이 없고 있습니다. 전에 이야기를 듣고 나서 ,1년반 정도 지났어요. 그 사이에 신작 타이틀도 발표되어 , 안심하고 있습니다. 단지 그 신작의 정보가 , 꽤 나오지 않지요…….
Kim, Hyakkyu(이하 ,Kim):
실은 이8월중에도 대대적으로 발표회를 실시하려고 생각하고 있어 , 아직 말할 수 없는 것도 많아요. 퍼블리싱을 담당하는Hanbit Soft회사와의 계약도 있고. (이)라고 해도 오늘은 , 할 수 있는 한 대답할 생각이므로 , 뭐든지 (들)물어 주세요.
4G:
예 , 사양말고 (웃음). 그럼 우선 , 이Granado Espada라고 하는 수수께끼에 쌓인 게임에 대해 , 작크리라고 이야기해 주세요. 이 한국에서도 , 지금까지4Gamer.net로 소개한 (기사 일람은「이쪽」) 이상의 정보는 거의 없기 때문에 , 나 자신이Granado Espada에 임해서 아직 잘 알고 있지 않습니다.
Kim:
그럼 우선 , 기획 의도로부터 이야기할까요. 2002해의 여름에 , 한국에서 대통령 선거가 있었군요. 그 때 TV나 라디오 ,Web를 불문하고 , 여러가지 미디어로 여러가지 사람이 , 여러가지 관점에서 의견을 말해 , 논쟁을 실시하고 있었습니다. 아무튼 이런 국가적인 이벤트가 있을 때는 , 언제도군요.
이런 것을 보고 있어 , 「정치에게는 , 사람들을 움직이는 눈에 보이지 않는 거대한 에너지가 있데」(이)라고 생각했습니다. 즉MMORPG그렇다고 하는 장르로 , 정치등의 가지는 에너지를 표현할 수 있는 게임을 만들려고 생각했습니다.
4G:
그러한 게임이었던 것입니까 , 처음으로 알았습니다. 그러나 그 에너지를 어떻게 게임에 수중에 넣습니까?
Kim:
일반적인 온라인 게임의 운영자는 , 게임내에서 트러블이 발생하지 않게 , 예를 들면 행동의 나쁜 플레이어에 주의하거나 싸움의 중재를 하거나 하는군요. 본작의 경우는 , 다릅니다. 플레이어들이 각각 논쟁해 , 어떻게 하면 좋은 것인지 결정해 갑니다.
현실의 세계에서 대통령 선거에 대해 논쟁하도록(듯이) , 제2의 인생(게임내) 이라도 게임 세계의 다양한 세력이나 룰에 대해 논쟁할 수 있는 , 그것이 목표의 하나입니다.
4G:
과연. ……서서히 알게 되었습니다.
Kim:
일반적인MMORPG에서는 , 플레이 개시1개월 후도 ,1년 후도 , 결국 같은 것을 하고 있는군요. 몬스터 헌팅이나 , 아무튼 거의 이콜입니다만 레벨 올리고입니다. 이 몬스터 헌팅등을 아무리 재미있게 했더니 ,1,2개월에 질려 버립니다. 그러나MMORPG의 수익 모델을 생각하면(자) ,1해에 질릴 수 있을 수는 페이 할 수 없다.
1연 이상 플레이 시키지 않으면 안 된다고 하는 의미로 , 조금 다른 관점으로부터MMORPG를 생각해 보았는데 , 이 정치라고 하는 아이디어가 되었습니다. 시작하고는 다른 것MMORPG과 같게 마음 편하게 놀고 있는 동안에 , 점점 게임내의 정치적인 일이 재미있어질 것입니다.
실제의 선거에서도 , 가끔 이상한 사람이 입후보 하지 않습니까 (웃음). 그러한 것을 재미있게 표현하고 싶네요.
4G:
정치에 대해 좀 더 깊이 파고든 이야기도 듣고 싶습니다만 , 아직 본작에 대해"전체상"이 모르는 상황이므로 , 지와지와와 소토보리로부터 묻어 가네요.
본작의 무대는 ,17~18세기의 유럽이라고 하는 것입니다만 , 이것은 어떤 이유로부터입니까?
Kim:
정확하게는 ,17~18세기무렵의 , 유럽의 격동기를 모티프로 한"가상 세계"가 무대가 됩니다. 이 무대 설정을 선택한 이유는 , 방금전 이야기한 것 같은 정치 시스템을 살리기 위해서(때문에) ,"격동기를 표현하고 싶다"라고 생각했던 것이 하나. 그리고 비주얼적으로도 , 일반적인 환타지 세계에 가까워 , 아름답게 보아서 익숙한 것으로 할 수 있다는 것도 이유의 하나입니다.
4G:
과연. 실제로 프랑스 혁명등의 이벤트가 사실대로 발생하는 것은 아니네요.
Kim:
예 , 어디까지나 가상의 세계입니다. 세상이 어떻게 움직여 갈까는 , 모두 플레이어들 나름이라고 할 수 있네요.
덧붙여서 이 무대 설계를 생각한 당초는 프랑스 혁명을 이미지 하고 있었습니다만 , 여러가지 생각하고 있는 동안에 자꾸자꾸 시대가 거슬러 올라가 , 지금은 대항해 시대 근처의 설정도 대단히 포함하고 있습니다.
4G:
어디까지나 가상의 세계라고 하는 것은 , 환타지의 요소도 있다고 생각해도 좋지요?
Kim:
물론 환타지의 요소는 있어요. 다만 , 일반적인"검과 마법의 세계"라는 것은 아니다 , 좀 더 다른 독특한 환타지를 만들고 싶네요.
이봐요 , 「로드·오브·더·링」이나 「해리포터」가 대히트 해 , 그 이후로 , 환타지의 이미지가 일반층에까지 정착해 버린 감이 있지 않습니까. 그러나 환타지란 , 말해 버리면"상상안의 세계". 즉 가정이 조합하고라고 생각하고 있기 때문에 , 지금까지의 환타지의 문법에 맞을 수 있어 따르지 않고 , 자유롭게 만들고 있어요.
4G:
그렇지만 그 거 , 굉장히 어려운 일이군요.
Kim:
아니 , 그렇지도 않아요. 예를 들면 요전날도 , 아즈텍이나 잉카에 관한 TV프로를 보고 있었습니다만 , 이러한 문명이 만약 스페인에 멸해지지 않았으면 , 세계는 어떻게는 손상되었지? ……(이)라고 생각하는 것도 , 하나의 환타지의 아이디어입니다. 세계는 대단히 재미있어지고 있었을지도 모르겠지요.
이러한 , 큰 역사상의 사건을 , 「이미 이렇게 되고 있으면(자)?」라고 생각하는 것으로 , 여러가지 아이디어를 얻고 있습니다.
4G:
좀 더 구체적으로 가르쳐 줄 수 있습니까?
Kim:
그렇네요 , 예를 들면 갑자기 , 어떠한 병에서도 즉시 치료해 버리는 약이 나오면(자) , 세계는 어떻게 되어 버릴까? 옛 예스·그리스도와 같이 기적을 일으키는 사람이 실제로 나타나면(자) , 사람들은 어떻게 반응하겠지? 누구라도 정신을 집중하는 것만으로 불길을 낼 수 있으면(자) , 모두 어떻게 할까? ……나에게는 , 이런 가정이 모두 환타지입니다.
동시에3사람의 캐릭터를 조작하는
MCC시스템을 탑재!
~혼자서 복수의 캐릭터를 조작하는 것은 , 특징이라고는 할 수 없는 ,
본래 당연한 일입니다∼
4G:
시스템에 대해서도 가르쳐 주세요.
Kim:
영향을 받은 것은 , 실은 「StarCraft」등의RTS군요.
4G:
이것 그리고 , 완전히 다른 장르가 아닙니까. 어떤 의미로 영향을 받았습니까?
Kim:
아무튼 , 차례로 이야기합시다.
원래 게임은 , 플레이어들은"제작측의 의도"는 관계없이 , 각각 좋아해 마음대로 노는군요. 버그를 이용한 비법을 구사해 하이 스코아를 노리거나 든지. 그 제일의 예가 , 치트 행위입니다.
나는 , 그렇게 말한 행위가 플레이어에 있어 재미있는 것이면 , 그것을 금지하는 것이 아니라 , 게임의 룰에 수중에 넣어 버리려고 생각했습니다. 축구중에 볼을 손에 가지고 달린 것으로부터 럭비가 태어난 것……같은 것입니까(웃음).
4G:
축구라고 하면 , 한국의 군대에서는 , 볼을 다섯 사용해 축구 하는군요. 이것은 이것대로 재미있는 (웃음). 그리고 ,MMORPG그렇지만 같은 것을 말할 수 있다는 것입니까?
Kim:
그렇습니다. 지금까지의MMORPG는 모두 , 한 명의 플레이어가 하나의 캐릭터를 조작하는 시스템이 되어 있습니다. 그런데PC방(PC게임에 특화한 인터넷 카페) 에 가면 , 치트프로그람을 사용하는 것으로 ,1받침대의 것PC으로 화면을 바꾸어 , 동시에 둘 이상의 캐릭터를 기르고 있는 사람이 도달합니다. 이 사람은 , 지금의 상식이라면"안 되는 것"을 하고 있는 것입니다만 , 그렇지만 이것은 , 정말로 나쁜 일입니까?
예를 들면 , 한시기 게임센터로 「비트 매니아」의 대전 모드를 혼자서 플레이 하고 있는 사람이 있었군요. 이것은 이것대로 , 게임의 노는 방법의 하나라고 생각합니다.
이러한 일을 생각해 보면 ,MMORPG그리고 하나의 캐릭터 밖에 조작할 수 없는 것은 , 이상하지 않습니까? 옛RPG을 생각해 내 보세요. 「위자드리」도 「울티마」도 , 「드래곤 퀘스트」도 한 명의 플레이어가 복수의 캐릭터를 조작하는 것이 보통이었어요.
4G:
예 , 그 대로입니다.
Kim:
다만 드래곤 퀘스트나 「파이널 환타지」가 등장했을 무렵은 , 인터페이스에 한계가 있었으므로 , 복수의 캐릭터를 리얼타임에 자유롭게 움직이는 것은 불가능했습니다. 그런데 지금 ,RTS이라면 , 혼자서200것 유니트를 동시에 조작하거나
하는군요.
거기서MMORPG에서도 , 혼자서3사람 정도의 캐릭터라면 동시에 조작할 수 있는 것은 아닌가? (이)라고 생각한 것입니다.
4G:
과연 , 지금까지도MCC(Multi Character Control) 시스템으로서 발표되고 있는 시스템이군요. 여기서RTS가 나오는 것이었습니까.
Kim:
그렇습니다. 나는 , 혼자서 다수의 캐릭터를 조작하는 것을 , 본작의 시스템의 근저에 두기로 했습니다.
기존의 것MMORPG으로 동시에 복수의 캐릭터를 조종하고 있는 사람은 ,RPG본래의 노는 방법을 하고 있을 뿐(만큼)인데 , 부정한 프로그램을 사용할 필요가 있거나 다른 플레이어의 것ID을 빌리지 않으면 안 되거나 하는 것은 , 조금 이야기가 되지 않는거 아니야? (이)라고 생각하고 있습니다.
4G:
과연 , (들)물어 보면 실로 합리적인 시스템이군요. 왜 지금까지 없었던 것일까가 불가사의일 정도…….
Kim:
그렇습니다. 혼자서 복수의 캐릭터를 조작하는 것은 , 특징이라고는 할 수 없는 , 본래 당연한 일입니다. 그런데 다른 것MMORPG에서는 어디도 하지 않기 때문에 ,……아무튼 선착순이군요 (웃음).
캐릭터를3사람 조작하는 것으로 , 대인전도 훨씬 깊어질 것입니다. 여기까지를 정리하면(자) , 처음은 그래픽스의 아름다운 신작MMORPG으로서 놀아 ,2~3개월 지나면 복수의 캐릭터를 조작한 대인전을 즐겨 , 장래는 정치적인 활동에 재미를 느껴 준다. 그러한 게임입니다.
4G:
과연. 간신히 본작의 전체상을 잡을 수 있었습니다. 아니는이나 , 정말 장대한 스케일을 가진 작품이군요. 그럼 , 각각의 포인트에 대해 , 좀 더 자세하게 물어 갑니다.
대단해요~;;
이거 4게이머즈라면 일본사이트 아닌가요??