뭐 비슷한 일이지만 만화업계에서도 한창 주류를 이루는 소녀만화풍(혹은 모에풍)의 그림체에 특허를 내면 어떤가에 대해서
이야기가 나왔다고 하는데, 특허를 하지 않음으로 comic문화가 상업적으로 발달하게 되었다는 말도 있었지요-_-)す~
2007.12.22 13:48:18 (*.64.163.195)
이태성
초등학교 때부터 지금까지 절친한 친구의 블로그.. 이 친구 덕에 게임을 알고, 같이 게임 만들자고 약속했던 기억이 나는군요.
그나저나 루리웹이나, 이 곳에도 그렇고, 게임 관련 사이트가면, 이 친구의 블로그가 꽤나 많이 언급이 되더군요. 좋은 쪽으로도 나쁜 쪽으로도,
본인은 개발자는 절대 안한다지만, 그래도 게임 쪽에서 활동할 것 같은 모습이 기대되요.
(추가로, 제가 나중에 게임만들면 자기가 제일 처음 깔꺼라고 준비하라고 했던 모습도 기억이 생생)
2007.12.22 14:17:48 (*.57.31.35)
J_Square
고갤 본좌님 크라이프님 아니신가영
2007.12.22 16:18:58 (*.178.236.145)
Arslan
오오오!!
2007.12.22 16:36:54 (*.206.160.29)
왕풍뎅이
IBM의 실수와 결단이 없었다면...X86시장과 MS의 발전은 없었을 거라능...
2007.12.22 22:25:59 (*.49.213.48)
Fastone
퇴마전설1의 MCC시스템에 특허를 내지 않었기 때문에
그라나도에스파다가 나올 수 있었다. 라고 하면 아무도 안믿을듯.
이야기가 나왔다고 하는데, 특허를 하지 않음으로 comic문화가 상업적으로 발달하게 되었다는 말도 있었지요-_-)す~