A그룹 : 그래픽을 봐라. CS온라인 보다 아바가 낫다. 고로 게임도 더 재미있다.
B그룹 : 아바는 같은 엔진의 게임에 비해 현저히 떨어진다. (이때 페키지 게임을 예로들며)
이렇게해서...
C그룹 : 온라인을 패키지와 동일시 보는건 뭐냐~
B그룹 : 같은 컴퓨터용 게임 아니냐~ 다를게 뭐가있냐!
C그룹 : 서버부하등등 .... 생략... 이렇다
B그룹 : CS컨제를 제외한 다른 시리즈는 멀티전용이다.
뭐 이런식으로 이야기 진행이 되었는데...
첨에는 그래픽으로 따지고들다가.. 뒤로가서는 온라인과 패키지의 차이점으로 이야기가 바뀌어서...
2007.12.21 13:45:11 (*.103.72.11)
BubbleGum
돈을 한번내고 평생 할수 있는것과 (물론 멀티 전용인데 서버가 닫아버리면 못하겠지만)
돈을 지속적으로 내야 한다는것 일까요.
2007.12.21 13:59:51 (*.232.181.97)
능구렁이
간단하게 로그인 없이 싱글 플레이를 즐길수 있느냐 없느냐의 차이가 아닐까요?
2007.12.21 14:08:37 (*.150.56.124)
죤
이거 뭐.....빠른 답변을 원하는거 같아 제가 답변해볼까 합니다.
결론부터 말하자면 패키지와 온라인의 차이점은 게임 서비스의 차이겠지요.
패키지의 경우 싱글플레이가 존재합니다. 멀티플레이는 그 후의 부가 컨텐츠가 되겠지요. 주 컨텐츠는 싱글플레이에 있습니다.
하지만 온라인의 경우 멀티플레이만으로 게임이 진행이 되겠지요. 요새는 온라인게임에서도 싱글 미션이나 퀘스트를 주어 부가 컨텐츠가 존재하지만 주 컨텐츠는 다른 사람과 모여서 플레이하는것이 주 컨텐츠이겠지요.
좀 더 깊게 이야기 해보자면
CS를 예를 들자면 이미 CS는 배틀넷의 일종으로 스팀으로 서비스되고 있습니다. 배틀넷처럼 이용하죠.
하지만 이번에 넥X에서 CS온라인이라고 나오더군요. 게임을 같은 게임이죠. 하지만 CS온라인이라고 했다면 다른게 있다면 서비스의 차이겠죠.
흔히 FPS게임에서 볼 수 있는 계급이 들어갈 수 있을거고, 넥슨이 잘하는 다양한 캐쉬템들을 만들어서 넣겠죠. (온라인게임의 대표적인 캐쉬템은 패키지에 필요없죠. )
그런 캐쉬템같은 온라인에 적합한 컨텐츠를 만들어서 만들겠죠.
그래서 서비스의 차이로 같이 게임을 좀 더 다른 형태가 되는거죠.
아바 역시 온라인게임이지만
그 아바게임 소스를 이용해서 싱글게임으로 만들어서 패키지로 낸다면 그건 패키지 아바게임이 되겠군요.
정리하자면 제공하는 게임 서비스가 패키지와 온라인게임으로 구분하지 않을까 생각하네요.
ps. 서로의 논의대상이 되는 CS가 언제 나온 게임인데 그래픽과 엔진을 비교를 해서 패키지니 온라인이니 하는건 참...
2007.12.21 17:20:47 (*.234.154.2)
안녕하세요!
온라인과 패키지 그래픽의 차이는 굉장합니다
온라인은 최적화가 요구되거든요
1초당 주고받는 데이터의 한계가 있어서(네트워크 속도땜시) 패키지 게임만큼 '내맘대로 할테야'를 하지 못하는게 사실입니다. 또, 컴퓨터 사양이 구린 사람들이랑 좋은 사람들이 서로 플레이하는데 별 차이가 없어야하죠
컴퓨터 빠른 사람이 계산이 빨리 끝났다고해서 1초 먼저 움직여 버리면 레이싱 게임 같은 경우에는 무지막지한 패널티죠. 와우 같은 경우에는 컴퓨터 좋은놈이 한대 먼저 때린다고 생각한다면 엄청난 밸런스차이가 있겠죠
차이 엄청 많습니다요
카스의 경우에는 차이점을 이야기 하기가 힘드네요 어차피 멀티 모듈로 제공된거라서... 온라인 게임이면서 패키지 발매를 한 케이스로 보는게 옳은것 같습니다요.
단, 혹시나 태클이 필요하다면 봇 삽입해서 싱글 플레이 가능하다!!! 로 해버리시는게... (응?)
북미의 경우 네트워크 망이 구려서 패키지를 다운받는 방식으로는 플레이할 수 없스니다. 모 게임에서 5백메가 짜리 패치를 낸 다음부터 동시접속자가 현저히 줄었다는 난감한 이야기도 있습니다. 5백메가 패치를 받으려면 1주일 내내 컴퓨터를 켜 놔야한다는 안타까운 이야기죠. 때문에 시디 발매를 위주로 합니다요....
2007.12.21 17:51:51 (*.150.56.124)
죤
안녕하세요!//
게임 그래픽 퀄리티(폴리곤 수라던가, 맵사이즈라던가)는 보내는 패킷하고 전혀 상관없습니다.
만약 렉이 걸린다면 그건 대부분 클라이언트 렉(컴퓨터 사양이 딸려서 렉이 걸리는거죠)이지 서버랑은 전혀 상관없습니다.
온라인게임이 그래픽이 구릴거라는건 잘못된 편견입니다.
그렇게 치면 콘솔(엑박360이나, 플삼이)로 만들어진 게임들은 전부 멀티플이 안되야겠네요.
패키지와 온라인의 차이를 이야기 하는건 아니지 않나요....-_-;;