김학규의 홈페이지입니다.
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5. 채이아빠님꺼
아스미타
http://old.lameproof.com/190911
2009.09.23
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
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2005-09-28
2013-12-07 11:47
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기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith
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2003-12-20
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이런 아이디어는 어떨까요
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싸이코볼
2008.02.29
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[토론]성장 vs 대결
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싸이코볼
2008.02.28
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김학규 대표님께 (2)
ㄱㄱㅊ
2008.03.04
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새로운 경험치 획득 모델을 디자인 해봤습니다.
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Pury
2008.03.10
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상업 소재의 게임 관련 아이디어
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컴터다운
2008.03.11
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전략시뮬레이션을 기획해 보려고 합니다.
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서경오
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게임 플레잉 플로우 테스팅의 중요성과 방법론
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이태성
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초반 지루한 게임의 요소들
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이태성
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사냥 제한 시스템
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5. 채이아빠님꺼
아스미타
2009.09.23
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기쁨과 좌절이 교차하는 스킬이 있었으면 좋겠습니다.
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HPSY2
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게임 기획 독학중입니다.
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온스퀘어
2014.02.21
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10만명의 NPC와 각 NPC마다 깔려있는 스케줄러
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그린라인
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현재 "강화"와 "가챠"의 대표적 부분유료화 모델 이상의 수익구조는 없을까요?
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제로봉
2012.01.26
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[RPG]음악에서 영감을 얻은 전투 시스템.
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옛날사람
2011.11.25
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[MO/MMORPG]보스와의 전투에서 스킬의 랜덤화.
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옛날사람
2011.11.10
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PVE와 PVP사이.. 장비 밸런스
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북의레가리아
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작업중인 게임의 프로토타입 영상입니다.
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이우석
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진룡
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음성인식 기술의 게임에 적용.
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북의레가리아
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