ㅋㅋ 아무래도 밝히지 않은 '좋은 아이디어'라는건 의외로 크리티컬한 경우가 많으니. 쉽게 공개하기 힘들지 않을까요? 하하;;
개인적으로 예전부터 생각하던 노점 시스템을 이번 라그2에서 비슷하게 구현되어 나오더군요..(무인 노점 시스템)
(나중에 내가 만들면 써먹어야지~ 했던게 다른게임에서 적용되니 왠지 슬픔 ㅜ ㅜ, 그래도 제가 생각하던것과 다르기 때문에 아직 유효하다고생각 하지만)
2007.04.26 23:06:55 (*.77.198.193)
코드네임KK
무인노점은 이미 마비노기가 적용중이라 ㄳ
2007.04.27 02:06:34 (*.95.253.36)
주민등록번호로 케릭이 생성되는게임에서 맘에드는 이성이 있다면 캐쉬아이템을 통한 신상명세 훔쳐보기를 사용한다음 사생활침해 아이템과 핸드폰 스토킹 아이템을 이용한 협박을 통해 노예로 만드는 시스템...
언제쯤 구현될까요.
2007.04.27 05:25:07 (*.221.81.125)
graytutor
그와 비슷한 시스템, 일본산 게임중에 있지 않던가요? -ㅅ-?
2007.04.27 10:41:44 (*.102.122.211)
안군
예전에, 아케이드 게임을 만드는 회사에서 일할때, MTG의 시스템을 약간 차용해서, 카드 배틀 게임을 만들고, 게임에서 이기면 상대방의 카드를 뺏어오는 시스템을 만들고자 한 적이 있었습니다. 그리고, 자기가 소유한 카드 정보는 게임기에서 발급해주는 IC카드 등을 이용해 저장하구요... 카드 정보가 워낙 단순하기 때문에, IC카드가 아니더라도... 마그네틱 카드 정도면 가능했을것 같은데...
문제는... 심의 통과가 안될거라고 하더군요 - -;;
2007.04.27 15:17:19 (*.96.208.214)
레세르제
판타지 마스터즈도 같은 문제가 있었죠. 거기다 배틀모드에서는 배팅을 걸고 승자가 취득하는 방식이 도입되려다 역시 심의 문제로 우회하여 승자가 경험치와 게임머니를 더 많이 받는 걸로 고정되어 적용되었지요. 안군님의 아이디어의 경우 카드 정보를 아예 뺏어가는 것이 아니라 "복사"해서 전리품처럼 자랑할 수 있게 했다면 가능했을 겁니다.(그런게 마음에 들지는 별도..) 심의의 요지는 플레이어가 무언가를 자의적으로 "배팅"하거나 한쪽이 아이템을 "잃어버리는 경우"에 있어서 성인등급으로 매겼던 문제이지요. 근데 게임위는 어떻게 판단할지 궁금해지네요. 영등위는 저랬다지만...
2007.04.27 17:08:37 (*.113.1.161)
지크
수(數)가 나오지 않는 게임..
2007.04.27 20:23:19 (*.40.94.141)
아침에
현재 아이디어 2개를 생각중에 있는데..
아이디어 자체를 구현하는게 어려워서 현재 GG중..
조만간 올릴께요 :)
2007.05.04 11:15:18 (*.20.219.173)
Exist
가상현실게임이 가장 대표적 아닐까요 =3=
2007.05.07 13:54:23 (*.150.209.61)
Ciel
그쵸... 가상현실.. 궁극적으로 게임이 최고로 게이머들에게 현실감 있고 또한 자세히 그 세계관을 ... 체험하고 느끼게 할수 있는게 가상현실이겟죠.... 하지만;; 그런 현실과 거의 비슷한 가상현실을 만들기 위해서 ㅡㅡ;; 덜덜덜
매트릭스를 얘로 들자면,1. 일단 엄청나가 빠르고 큰 서버가 필요 할거구요(요즘 컴퓨터의 엄청난 발전 속도 로 미루어 볼때,
곧있을 이것도 실현되지 않을까 생각이 듬니다. - 인공지능도 상당부분에서 비약적 발전을 이루고 있고요.!)
그리고 2.인간의 오감의 엄청난 정보를 새새히 전달할수 있는 그런 통신시스테기반이 마련되야 할겁니다( 인간의 신경반응속도와 비슷 하니면 더 빠른!!!) -요즘 이건 거의 근접해 있음(광케이블)
그리고 3.인간의 모든 신경계의 생물학적인 메카니즘을 모두 꾀뚤코 있어야 가능 할겁니다.
(머 매트리스처럼 인간의 머리에 그냥 전기적 장치를 연결한다면, 뇌파에 관련된 메카니즘도 알고 있어야 할겁니다.)
-이건 의학계에서 지금도 꾸준히 연구 하고 있는 과제고요.. 아마 근 50년 이네에는 풀리지 않을까 생각이 듬니다.
아마 곧 가상현실은 우리 일상생활에서 실현될날이 멀지 않았습니다.
전 레이센 이라는 소설을 보고 참 소설의 이야기적인 이야기 보다는 게임적인 측면에서 느낀것이 많습니다.
앞으로 게임계가 궁극적으로 나아갈 방향을 본것 같기도 하고요...
개인적으로 예전부터 생각하던 노점 시스템을 이번 라그2에서 비슷하게 구현되어 나오더군요..(무인 노점 시스템)
(나중에 내가 만들면 써먹어야지~ 했던게 다른게임에서 적용되니 왠지 슬픔 ㅜ ㅜ, 그래도 제가 생각하던것과 다르기 때문에 아직 유효하다고생각 하지만)