퍼렁별의 아이디어를 비웃을 처지가 아니라고생각합니다
아이디어를 가시화시키는것도 기획자의 일인데 처음부터 가시화된 아이디어만 찾다보니 이모양이꼴 아닙니까 -_-
2006.05.08 20:23:17 (*.228.43.97)
싸이코볼
아스트랄세계로 여행을 떠나보아요
2006.05.08 21:21:21 (*.79.185.73)
셜키
아이디어를 가시화시킬 여유가 기획자에겐 없지 않나요. '-' 기획자가 사장이라면 또 몰라도..ㅎㅎ
2006.05.08 21:23:25 (*.48.40.118)
Innovation
거야 없다고생각하면 영원히없는거고 똥누는순간까지활용하면 시간이 넘쳐 흐르는겁니다.
2006.05.08 21:28:22 (*.208.125.80)
능구렁이
게시물이 있어야 할 자리가 아닌거 같아요 '3'
잡담 쪽에 어울릴 만한 게시물아닌가하옵니다.
아이디어를 실체화 할 수 있게 가이드 해주는 역활이
기획자 아닌가하옵니다.
기존에 있는것 가지고 뭔가를 한다면 기획자가 필요 없겠죠
실체화는 그래픽+코딩+시나리오파트의 조합으로 되는것이니
그것이 돌아가기 위한 가이드 라인을 잡는것이 기획자의 목이겠죠
그것 마져 안한다면
기획자는 공으로 놀고 먹는 사람이겠죠
2006.05.09 14:23:05 (*.146.26.20)
셜키
아이디어가 나올라면 뭐 좀 알아야 나오든가 하겠지요. 기막힌 아이디어 뽑아내고 관련 자료를 찾다보면 개념 자체가 뒤집어지거나 실행이 불가능한 경우가 허다합니다. '-' 시간 날 때는 공부하는 게 최선이구요. 시간과 여유는 개념이 다릅니다. '-';;
그리고 작업 가이드 라인 잡는 것과 "새로운" '아이디어를 가시화' 시키는 것은 좀 다르지요.
본문에서는 "가이드 라인"에 중점을 뒀네요.
2006.05.16 05:33:15 (*.77.198.56)
코드네임KK
기획자는 설계도를 그리는 사람
건축 설계도 라던가 전자제품 설계도라던가
제품에 하자 있으면 1. 생산라인 문제 2. 설계 문제
2006.05.28 14:48:31 (*.106.14.12)
처리딘
헉 고향이 부산분이 몇분 보이냉
2006.06.17 02:09:03 (*.188.104.49)
송션
이런 글 허구한날 보지만.~
아이디어를 안드로메다까지 보내는 기획자도 성공 합니다.
즉.
문서정리 잘하는 기획자는 게임의 재미를 빠뜨려서 바보가 될 수도 있고.
아이디어기획자는 문서정리 능력이 전혀 없어서 바보가 될 수도 있죠.
(사실 문서능력이 전혀 없다면 기획자가 아니라 '아이디어가진사람'이죠)
결국 둘 다 있어야 합니다.
제 개인적인 생각으론.. 문서정리능력은 한계레벨이 보이지만
아이디어는 한계레벨이 안 보이기 때문에 아이디어에 좀 더 비중을 두고 싶네요.
다들 기획자 될려면 문서정리툴 부터 잘 해놓으세요 ㅠ.ㅠ 저 처럼 암것도 모르고 시작하면
진짜 문서정리하는데 꽤 오래 걸려요 ㅠ.ㅠ