< 그림 2: 함선기본구조도 >

* 이해가 쉽도록 기존에 올렸던 글들도 계속 수정하고 있습니다. 본문에서 다룬 내용 중 이해되지 않는 부분이 있으면 지적해 주세요. 다시 수정해서 보강하도록 하겠습니다.

수정분 : 5월 5일 / 함선 건조방법과 개조부분 수정

이번회에서는 함선의 기본 구조와 장갑효과, 피해판정, 건조방법에 대해 기술하도록 하겠습니다.

1. 함선의 기본 구조

일단, 위 그림을 참고해 주세요.

그림의 위쪽 부분은 게임플래이상의 표시입니다. 항해중에는 각 부분의 HP가 표시되는 방법을 나타낸것이죠.
아래쪽은 실제 함선의 기본 구조입니다. 위 그림에서는 전투형 함선의 예를 들었습니다만, 기본적인 구조는 모두 동일합니다. 수송형 함선의 경우 무장탑재공간이 줄어드는 만큼 화물 적재공간이 더 넓어진 것이 특징이고, 항모형 함선의 경우 무장 탑재공간과 화물 적재공간이 줄어드는 만큼 함재기 탑재공간이 넓어지는 것이 특징입니다.

그림에서 보는 바와 같이 엔진실은 가장 안쪽에 배치되어 있고 내부 장갑으로 보호되어 있습니다. 엔진이 멈추면 함선은 끝장이니까요. 그 위에 선원 거주구역, 화물 적재공간이 있고 무장탑재공간이 있습니다. 그리고 이 모든 것을 외부장갑으로 보호합니다. 이 외부장갑은 다시 상면장갑과 측면장갑으로 구분됩니다.

2. 함선의 피해판정방식
함선이 공격을 받으면 공격의 관통력에 따라 피해상황이 달라집니다.
예를 들어 관통력이 강한 대구경 철갑포탄을 얻어맞았다고 가정해보죠.

포탄이 도달한 시점에서 포탄의 속도와 중량, 입사각, 포탄 탄종에 의거해서 관통력을 산정하게 됩니다. 이렇게 산정된 관통력이 1000이고, 외부 장갑의 저지력이 500, 선원 거주구역과 화물적재공간의 저지력이 600이라면, 포탄은 외부 장갑을 관통하여 내부 장갑과 외부 장갑사이의 공간에서 폭발하여 인명피해 및 화물피해를 입힐 것입니다.

함선이 가진 어느 부분의 HP가 줄어들게 되면, 그 부분이 가지는 고유의 저지력은 점점 줄어들어 0이 되게 됩니다. 따라서 관통력이 약한 공격일 경우에는 외부장갑>내부적재공간(화물, 선원)>내부장갑>엔진실 순으로 파괴되어 함선이 추락하게 됩니다. 대표적인 경우는 어뢰공격을 집중적으로 받게 되는 경우인데, 포탄보다 상대적으로 속도가 느리고 탄 자체의 관통력이 낮기 때문에 관통력이 약해 외부장갑에서 폭발합니다.

포탄의 관통력이 강하다면 함선은 내부에서부터 부서지기 시작합니다. 만약 포탄이 외측장갑을 관통할 정도의 관통력을 발휘한다면 외측장갑의 HP는 약간의 피해만을 입고 그대로 살아있지만 화물적재공간과 선원거주구역부터 먼저 부서지기 시작하고, 그 다음은 내측장갑HP를 깎아나가고 결국 엔진실을 파괴하게 됩니다. 관통력과 저지력의 관계가 좀 극단적인 경우에는 단번에 엔진실까지 관통해버리는 경우도 있습니다. 이런 경우가 반복되어 엔진실 HP가 0이 되면 나머지 부분에 많은 HP가 남아있어도 함선이 추락합니다.

3. 함선 피해판정시 부분별 상황
- 포탄이 외측장갑에 박히지 못하고 튕겨나가면 데미지는 0입니다. 반면 외측장갑에 박혀서 폭발하면 장갑HP는 깍여나가고 이것이 반복되면 외측장갑은 효과가 없어집니다.
- 포탄이 외측장갑을 완전히 관통하여 화물 적재공간에서 폭발하면 적재하고 있었던 화물(식량, 기타 자재, 무역품 등 기타 아이템들)이 피해를 입게 됩니다. 비싼 무역품들을 만재하고 있는 상황에서는 좀 심각한 피해죠. 항해화면상에서는 녹색HP으로 표시된 부분입니다.
- 포탄이 화물 적재공간까지 뚫고 선원 거주구역에서 폭발하면 인명피해(선원들이 사망 또는 부상당함)가 발생합니다. 보통 화물피해와 인명피해는 동시에 발생합니다. 단, 항해화면상의 HP에서 보면 녹색HP가 100%에 가까울때에는 화물피해 위주로 발생하고 0% 에 가까울때는 인명피해 위주로 발생합니다.
- 무장적재공간은 화물적재공간보다도 외측에 있지만 여기에 포탄이 명중할 확율은 낮게 설정되어 있습니다. 그러나 중요한 파트이므로 외측장갑과 내부장갑으로 2중보호됩니다. 이 부분에 피해를 입으면 무장의 효율이 떨어집니다.

4. 장갑의 구조와 효과
-장갑의 효과
위의 설명에서도 보셨겠지만 장갑은 적의 공격에 의한 피해를 최소화하는 역할을 합니다. 외측장갑이 아주 두꺼우면 장갑이 견뎌주는 동안은 모든 피해를 0으로 만들 수 있고 함선의 기능을 100%로 유지할 수 있습니다.
비록 외측장갑이 이런 이상적인 효과를 낼 만큼 두껍게 설치되지 못한다 해도, 적의 포탄을 감쇄시켜주는 역할을 하기 때문에 엔진실에서 폭발할 포탄을 좀더 함선의 외곽부분에서 폭발할 수 있게 해줍니다. 따라서 적의 포탄을 완전히 막아내지 못하는 두께의 장갑이라 해도 전투력을 더 오래 발휘할 수 있게 해주는 효과가 있으므로 장갑은 언제나 유용한 것입니다.

- 장갑의 구조
외측장갑은 넓은 범위를 커버해야 하기 때문에 내측장갑에 비해 같은 두께라도 훨씬 무겁습니다. 따라서 자신이 상정한 주요 전투상황에 맞게 측면과 상면으로 구분되어 있습니다. 상대보다 낮은 고도에서 달려들게 되면 위에서 떨어지는 포탄을 감수하고 파고드는 전투 수행하게 되므로 포탄이 측면보다는 상면에 적중할 확율이 높으므로 측면보다 상면장갑에 집중하는 것이 나은 선택이겠죠.

내측장갑은 함선이 최소한의 기능을 유지할 수 있도록 엔진과 무장에 별도의 장갑을 설치하는 것입니다. 외측장갑보다 커버해야 할 면적이 적기 때문에 적은 무게로도 꽤 두꺼운 장갑을 설치할 수 있습니다.

5. 함선의 건조방법과 개조

조선소에서 건조 주문을 낼 때에는 조선소가 자신이 원하는 함선을 건조할 수 있는 능력이 있는지 먼저 확인해봐야 합니다. 조선소마다 만들 수 있는 선체, 무장, 엔진 등이 모두 다르기 때문이죠. 만약 세가지 모두를 만족하는 조선소가 없다면 먼저 선체와 최소한의 엔진만 설치하고 나머지 필요한 부분은 각자 다른 조선소에서 개조를 거쳐 장착하면 됩니다.

함선을 건조하려면 도시의 조선소에서 건조 주문을 내면 됩니다. 도시의 조선소에서 건조 주문을 낼 때, 함선의 특성을 모두 결정하게 됩니다. 함선의 주문은 다음과 같은 방식으로 진행됩니다.
1) 먼저 건조할 함선의 선체를 결정합니다. 선체마다 탑재가능한 최대연료량과 화물적재공간, 선원거주구역이 정해져 있고, 장착가능한 엔진과 무장의 범위를 결정하는 것도 선체입니다. 선택가능한 선채는 조선소, 스쿼드, 함장레밸에 의해 결정됩니다.
2) 엔진을 선택합니다. 선택한 선체에 장착할 수 있는 엔진종류가 달라지며 그 엔진들중 조선소, 스쿼드, 기관장 레벨에 의해 선택할 수 있는 엔진범위가 제한됩니다.
3) 무장을 선택합니다.
- 전투형 함선의 경우 함선들마다 무장을 장착하기 위한 슬롯이 몇개 있으며 슬롯 용적이 다릅니다. (ex : 200슬롯 4개) 역시 조선소, 스쿼드, 기관장 레벨에 의해 선택할 수 있는 무장범위가 제한됩니다.
- 항모형 함선의 경우 별도의 무장은 없는 경우가 많습니다.
- 수송형 함선의 경우 무장선택과정을 생략해도 무방하나 필요한 경우 폭탄투하기나 기뢰살포기를 장착할 수 있습니다.
4. 장갑두께를 결정합니다. 장갑은 내부장갑, 외부장갑(상갑), 외부장갑(측갑)의 두께를 결정합니다.

위 과정을 다 거치면 설계비용과 함선 건조비용을 지불하고 함선의 건조에 들어갑니다.
함선 설계비용은 함선 건조비용과 맞먹을 정도로 상당한 고가격인데, 동일 조선소에서 동일설계의 함선을 또 만들때에는 설계비용을 다시 지불하지 않아도 됩니다.

도시의 조선소에서 건조 주문을 내고 실제시간으로 4시간(저래밸함선)~12시간(고래밸함선) 정도를 기다려야 합니다. 만약 도시에 원료 공급이 원활하지 못하다면 시간은 한정없이 길어질 수 있죠(조선소에서 기다릴 필요는 없습니다. 플래이어는 게임을 중단하고 잠을 자거나, 기존 함선을 가지고 플래이를 계속할 수 있습니다).

함선의 개조는 함선의 성능을 향상시키기 위해 함선을 뜯어고치는 것입니다. 선체 자체는 바꿀 수 없지만 장갑, 엔진, 무장은 바꿀 수 있습니다. 보유하고 있는 지휘관의 래밸에 따라 더 우수한 무장과 엔진을 선택할 수 있으므로 한두번의 개장은 좀더 쉽게 플래이할 수 있게 해주는 방법입니다. 단, 개조내용에 따라서는 함선 건조비용보다 비쌀수 있으니 주의해야 합니다.

함선을 건조하려면 건조비용외에 비싼 설계비용을 지불해야 하고, 기다리는 시간까지 필요하므로 그다지 편리한 방법은 아닙니다. 그러나 자신이 원하는 독특한 함선을 가질 수 있는 장점이 있습니다.
(보통은 기성함을 구매하거나 거래시스템을 통해 유저들로부터 구매합니다. 좀 복잡한 측면이 있고 함선에 대해 잘 알고있어야 만족할 만한 함선을 가질 수 있는만큼, 신규유저에게는 기성함 구매를 유도하는 정책을 세우는 편이 좋겠습니다)

p.s : 기타 추가 질문 받습니다.