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감동.. 그리고 좌절
그림
http://old.lameproof.com/187290
2006.04.26
21:47:47 (*.55.166.72)
2147
8
/
0
-이 글은 사적인 감상입니다.
http://www.ferryhalim.com/orisinal/
위 사이트의 플래시 게임들을 해 보고
제가 얼마나 좁은 틀 안에 갇혀 있었나 다시 생각해 보게 됐습니다.
이상한 사이트 아니니 한번씩 가셔서 플레이를 해보시길 권합니다.
이 게시물을...
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2006.04.26
22:13:51 (*.233.240.38)
FooBar
사적인 감상을 잘못된 게시판에 올리신것 같습니다.
그리고 유명하죠 저 사이트는...
2006.04.26
22:38:13 (*.44.65.96)
왕풍뎅이
소개해주신 플레쉬게임은 참 좋습니다만...님의 홈페이지는 오토프로그램 광고 사이트군요...
2006.04.27
01:04:46 (*.55.166.72)
그림
다잡아가 오토프로그램이란 얘기는 처음 듣는군요.
물약단축키를 키보드 몇개 날려먹도록 쓰는 게임들
-특히 다잡아류의 포션매크로가 없이는 게임진행이 전혀 안되는 A3같은-
에서 플레이어의 불편함을 해소하려는 프로그램입니다.
그 이외에 경험치 뷰어 정도가 들어있군요.
이제 거의 폐쇄된 사이트지만 레임에 가입할 때 김학규씨가 한번쯤 보고
개발시에 상기라도 될까 해서 등록해뒀습니다.
그리고 플래시게임을 굳이 기획&아이디어란에 링크해 둔 것은
그 게임들을 구조적으로 봐 주었으면 하는 의도입니다.
단순한 게임이지만
직관적이고 독창적이고 명료하면서
재미라는 요소를 정확히 포착하고 있습니다.
그야말로 군더더기 하나 없이
저렇게 깔끔하게 독자적인 게임을 만들기란 쉬운 일이 아닐 겁니다.
2006.04.27
03:09:30 (*.95.253.61)
그림/ 다잡아는 오토의 일종이지요. 어찌보면 보조 매크로라고 말씀하실수도 있지만, 개발자가 의도한것과 의도하지 않은것과 인정한것, 이렇게 3가지가 다르기때문에 오토라고 볼수 있을겁니다.
불편함의 해소는 끝이 없는것으로 몹을찍어서 스킬을 누르는 행위자체가 불편하다 여길수도 있구요. 물론 와우와 리니지2에서는 자체 매크로를 지원하기때문에 오토라고 보기 힘든겁니다. 개발자가 의도했다는 전제가 붙으니까요.
본문의 경우엔 플래시게임의 경우는 좋지만, 이게 기획이나 아이디어가 되기는 힘들다는겁니다. 그림님의 소견이 조금이라도 들어갔다면 이런말 안들었을겁니다. 적어도, 응용적인 글이라도 있어야 하지 않을까요.
2006.04.27
16:43:43 (*.93.56.44)
후니
위의 정보의 홈페이지의 문제를 말할게 아니라 본문속 글로 이런저런 이야기를 나누어야할것 같습니다.
기획, 아이디어 부분에는 안맞는 글이지만.. 소개해준 사이트는 분명 흥미롭습니다.
게시판 선택이 잘못되었을뿐 유용한 정보인듯 합니다.
2006.04.27
21:09:25 (*.10.154.78)
지르곤
참고 많이 되었습니다. 좋은 사이트 감사합니다. ^^
2006.05.03
14:34:01 (*.10.106.2)
안아람
예술같은 게임이란 이런거군요.
할 때마다 새롭고, 깨달음을 주는. 또 재미있고 ㅎ ㅎ
단순한 룰에 게임이지만,
게임이 예술로 인정받기 위해 나아가야할
한 가지 길을 제대로 일러주는거 같습니다.
사이트자체가 마치 한권에 단편시집 같아요.
좋은 사이트 알려주셔서 감사합니다.
2006.05.07
00:57:50 (*.253.190.51)
E.C.L.
'사이트 리뷰' 카테고리는 따로 있습니다. -ㅅ-;
2006.08.06
17:42:19 (*.17.235.184)
독시드
정말 멋진 사이트인데요.. 그런데 간혹 플레이수가 10회도 안되는 게임도 보이더군요; 주옥같은 게임에 플레이수가 너무 적네요
홍보가 안된 사이트인걸까요.. 아니면 얼마전에 공개한 게임들..?
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