언젠가 부터 온라인 게임이 개발되면 반드시 거쳐야 하는

루트로 채택 된 클로즈 - 오픈 - 상용화.

클로즈야 소수 유저가 하는 것이고, 정보의 유출도 적으니 그냥 넘어간다 치지만

문제는 오픈베타

보통 전체 개발의 30% 상태에서 오픈베타를 하기 마련인데

게임의 자체적인 테스트를 위해서 버그를 감수하고 게임을 열어두는 것인데

문제는 요즘의 오픈베타는 테스트가 아닌, 홍보용으로 전락 해 버린 것이 사실.

과다한 광고 덕에 많은 유저들이 오픈베타를 해보고 지나치게 낮은 완성도 때문에

적잖은 실망을 하고 상용화도 되기 전에 게임을 접는다(혹은 공짜유저를 양산한다)

이런 오픈베타의 단점을 극복 할 만한 새로운 테스트 방식을 생각해 봐야 할 듯



PS - 오픈 베타의 마이너스 적인 요소는 비단 게임의 마케팅 때문만은 아니라고 봄.
순전히 오픈 베타를 상용이전의 공짜 기간으로만 생각하고 제대로 된 버그 리포트를 하지 않은
유저들에게도 어느 정도 문제는 있을 듯
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그냥 지나가던 뉴비입니다

훼인 아니에요 '-'