서버 과부하 .. 리니지2 는 어떻게 해결했을까?
각 구역 마다 써버를 나눈 방법을 쓴게아닐까..
리니지2 시스템에 대해선 잘 모른다..
내생각엔 각 구역마다 써버를 나눈거 같다..
그럼 어떤 인터페이스를 적용하더라도 ..서버 렉이 걸릴이유가 없을듯..싶다
하지만 돈이 많이들겠죠..
돈도 문제지만 그 비싼 장비를 다루는 기술력과 게임을 재미있게 만들면서도 서버에 부담을 주지 않는 중간점을
잘 찾아내는 능력이 필요하겠죠... ^^
2005.07.24 00:58:00 (*.44.65.96)
왕풍뎅이
리니지2 서버는 계정db관리 서버/npc서버/zone서버 이렇게 3대가 하나의 서버를 이룬다고 하더군요..그래서 리니지2에서는 간혹 npc들이 사라지는 버그가 있죠 npc서버가 다운되면 npc와 몹들이 사라집니다..그리곤 유저 계정db 서버도 다운되고..구역마다 써버를 두진 않습니다. 그리고 서버기종은 8way 옵테론 서버라고 하더군요..
2005.07.24 10:48:58 (*.237.212.137)
graytutor
움.. 자세히 알 수는 없지만 서버를 구역마다 나눠서 쓰는 것은 NC만의 기술이라고는 볼 수 없지요..
과거의 포가튼 사가 2 온라인도 그랬었고...
또 지금의 에버퀘스트2도 그럴 것 같다는 추정이 가능..
(아니, 오히려 왕풍뎅이님이 말씀하신 것과 비슷할 것 같다는 생각..)
2005.07.25 16:37:20 (*.73.237.55)
토카
존별로 서버 나눠서 쓴건 울티마온라인부터 있었던듯.
존라인이라는 경계가 존재해서 거기 지나가면 버벅버벅..
심리스 서버에서 경계넘어갈때 처리도 복잡한거같더만요..
2005.07.26 05:29:24 (*.93.17.231)
발현
'각 구역마다 서버를 나누면, 어떤 인터페이스를 적용하더라도 서버 렉이 걸릴 이유가 없을듯 싶다'
구역마다 서버를 나눈다고해서 근절되는 간단한 문제는 아닙니다. 정확히 말하려는 기획아이디어가 "구역마다 서버 나누자"인겁니까?
그렇다면 어떻게 어떻게 나누고, 어떤 서버를 이용하고 어떤 방식을 사용하고,
이런 좀더 구체적인 내용을 적어주셨어야 한다고 보이네요.