게임이 재미있어야 가능한 방법..
사람들은 불평하면서 그래도 게임은 한다..
이익에 우선을 두려면 노가다형 게임을 만들어야한다.
몇몇 친구들 말로는 노가다를 하므로써 나중에 강한 무기나 방어구를 사서
성취감을 느끼고 .. 노가다를 하므로써 사람들과 친분이 생간다나..
ㅡ.ㅡ?; 친구중 광적으로 게임을 좋아하는 친구가 말한말..
노가다라.... 그런게 있기도 하지만...
nc만큼 서버관리가 잘되는(잘몰라요^^;;) 회사가 없다고 하더군요;;
노가다긴하지만... 우리나라사람들의 성격과 실정에 잘 마추어서 만들었기때문에...
유저를 오래 잡아두는거 같군요.. 노가다만이 사람을 오래 잡아두고 돈을 버는건 아닌거 같습니다..^^
2005.07.23 22:05:59 (*.88.248.77)
아렌시아
재미있는 게임이라면 돈이 적게벌리고 아이템도 힘들게 구해도.. 게임을 그냥 한다고하더군요..물론
아무말없이하는게 아니라.. 불평 막 욕 이것저것 욕하면서도 게임은 한다고 ㅡ.ㅡㅋㅋ;
2005.07.23 22:16:01 (*.145.58.172)
레몬
와우이야기를 자꾸 하지만;;;;; 정말 인터페이스 하나는 최강인거 같습니다..
대부분의 게임들은 한번씩 다 접해봤지만....
정말 와우인터페이스만큼은..쓰는데 거의 불편함이 없더군요;;^^
와우가 재미있다 없다를 떠나서;; 인터페이스 하나만은 정말 칭찬해 주고 싶군요^^
2005.07.23 22:31:21 (*.88.248.77)
아렌시아
음 그렇군요 솔찍히 외국 게임의 대부분이 리얼리티한 게임들이니..
동양.. 은 멋을 중시
다는 아니겠지만요^^
2005.07.25 16:10:52 (*.148.162.252)
호키
WoW가 단시간에 유저들에게 외면받고있는 이유를 생각해본다면
리니지에 성공 이유를 알수 있을것입니다
2005.07.26 05:38:47 (*.93.17.231)
발현
'게임이 너무 쉬우면 재미없습니다' 라는 글이 생각이 나네요.
그런데 계속 느끼지만, 말하고자 싶은 아이디어가 뭔지 모르겠네요.
'노가다가 심한 게임을 만들자'가 아이디어 인건가?
MMORPG에서 노가다는 또다른 재미요소이고, 또 각 게임의 가상공간의 하루를 장식하는 부속 중 하나입니다.
현실에서 아침에 학교에 가서 공부를 하다가 돌아오는 것과 같은 이치고,
학교 갔다가 와서 학원에 가는 것과도 같은 이치입니다.
아침에 회사로 출근하여 일을 하다가 퇴근하는 것과 같다는거죠.
대부분 유저들은 현실에서 느끼기 힘든 재미를 게임을 통해서 얻고싶어 한다고 생각합니다.
그러나, 기대했던 것과는 달리 게임에서도 나름대로 노력과 시간을 들여야하는 것에 실망하고,
이를 노가다라 칭하면서, 재미없다 라고 느끼고 있는 것이라고 봅니다.
열심히 노력해서 그에 합당한 보상을 받는것은 아주 오래전부터 거의 정설로 굳어진 내용입니다.
게임은 어디까지나 선택요소 중 하나입니다.
재미가 없으면 안하면 그만이고, 다른 게임을 하면 그만입니다.
노가다와 재미의 오묘한 경계를 찾는것이 어쩌면 가장 중요할 수도 있겠네요.
게시판 성격에 맞게 글을 게시해주셨으면 좋았을텐데 라는 아쉬움이 남습니다.
별로 기분좋은 글은 아니네요; 자기 맘대로 대충 끄적거려도 전혀 상관없는 개인 블로그와 혼동하시는 것 같습니다.
여기 게시판은 엄연히 여럿과 함꼐 공유하고자 하는 게시판이기 떄문에, 어느정도 읽는 사람에 대한 배려도 해야합니다.
게시판 성격에 맞지 않는 글을 게시파는것은 그런 센스가 많이 부족하다는거죠.
모르고 하셨을 수도 있지만, 옳지 않습니다. 이런 글은 소모임 잡담란에나 올라갈 내용이지,
기획 아이디어 게시판에 도배식으로 씌여도 상관없을 내용은 아닙니다.
nc만큼 서버관리가 잘되는(잘몰라요^^;;) 회사가 없다고 하더군요;;
노가다긴하지만... 우리나라사람들의 성격과 실정에 잘 마추어서 만들었기때문에...
유저를 오래 잡아두는거 같군요.. 노가다만이 사람을 오래 잡아두고 돈을 버는건 아닌거 같습니다..^^