1.파이터
ㄱ.맑음:시야의확보나 몸의상태가 최적!!!힘이나 민첩상승
ㄴ.비:몸의 무거움과 시야확보의어려움등으로 민첩이나 위즈?등의 패널티
ㄷ.흐림:감정의 우울함의 표현으로 체력다운...
ㄹ.눈:몸의무거움과시야확보의어려움,추위로 민첩,체력등의 패널티
........이런 날씨로 인한 패널티와 상승효과는 좀더 리얼리티한 게임으로 발전을 모색할수있을듯합니다
그리고 파이터는 분노시스탬을 사용한다고 하던데 그렇다면 더욱 잘 어울리지않을까요?
2.마법사
-날씨로 인한 원소 마법의 상승효과와 패널티효과....
ex)맑을때: 화염.바람등의 마법효과 상승
흐릴때: 물 속성 상승등....
........이로써 마법사의 효율이 많이 떨어지겠지만 좀더 사실적이고 여러가지 배틀스킬의 조합을 늘리는효과를 볼수있을듯하지 않나요?
휴~~~나머지 스카우트나 위록 들도 있지만 나머지는 다른분들도 충분히 상상하실수있을듯합니다,..
운영진분들도 한 유저의 작지만 잼있는 생각이고 생각해주십시오~~~빠라빠람!!!^^
맑음 외엔 다 불리하네요.맑은날만 골라서 돌아 다닐려고 할텐데..
이러지 말고 날씨별로 유리한점과 불리한점을 나눠 날씨에 따라 자신에게 유리한 전술적 선택권을 부여해야 게임성이 됩니다.
간단히 예로 맑은 날엔 민첩은 상승 하고 체력은 하강
흐린날엔 민첩은 하강하고 체력은 상승..이렇게 해서
날씨에 따라 자신에게 유리한 전술을 펴칠수 있도록...맑은 날엔 민첩성을 필요로 한 스킬, 아이템을 적용시키게끔..
적 몬스터의 상성도 고려해 선택권의 가지수를 늘리면 더 잼나겠죠..