으음 먼저 위의 아이디어에대한 질문은 무엇을위해입니다;; 뭐 따지는것은 아니고(제가들어도 좀 그래서 ㅡ_ㅡ;; 죄송 (__) 뭐 일단 전투시 떨궜을때의 긴박감정도가 생각나기도;;
뭐 그래도 욕한번 더들을 시스템같아서;;
으음 아래시스템에대해서 노코멘트;;
2005.03.02 21:17:24 (*.119.102.62)
녹턴
MMORPG에서 체력이 달면 공격력,방어력이 약해진다. 라는것에 한마디만 하겠습니다...
어떠한 게임설정에 하냐에 따라서 좋긴 하겠지만.. 현재 여타 MMO에 적용한다면,
유저들은 거의 만피,만엠을 채워서 사냥할겁니다.;;
그리고, 남은 체력,엠에 따라 사냥의 난이도가 바뀌니,확실한 사냥터 선점도 어느정도 힘들게 하지 않을까 생각이 되네요.
이걸 적용할려면, 다른부분에서 뒷받침 해줘야 될듯 하네요.. (전투후 만피,만엠으로 꽉 채워주는 설정 같은것으로 말이죠.)
2005.03.02 22:11:32 (*.147.182.179)
kimo
위에것을 통하여 파티가 더 많이 할수있을거라는 생각을 안해보셧는지요.
2005.03.02 23:28:15 (*.119.102.62)
녹턴
파티를 유도한다는 보장이 없습니다. 만약 파티플을 한다하면, 힐러에게~ 만피유지를 해달라고 아우성 일 가능성도 꽤 있지요.
만약 피 1/3부터 공,방이 낮아진다면, 힐을 해야겠다는 커트라인이 조금 높아진것 외엔 별다를게 없습니다.
그래도 뭐, 게임의 전체적으로 어떻냐에 따라서 다르지만.. 현재 나오는 MMO를 기준으로 이런생각이 드네요.
2005.03.03 14:52:21 (*.125.73.194)
김형찬
간단한 적용조건
- 모든 npc에게도 적용시킨다. -
2005.03.05 23:57:05 (*.204.10.105)
Sleepjun
오히려 피가 일정수준 떨어지면 분노하여 버서크모드 발동...이라던지... 헌데 어떤것이 되었던 저런 아이디어가 파티플레이를 유도한다고 확신할수는...
2005.03.06 16:20:29 (*.141.191.197)
자라
난 꼭 파티플레이를 유도 하는게 썩 좋지는 않을거 같은데. 일단 로그인 한다.. 사냥을 해야지.. 파티를 구해볼까? 룰루랄라 기다린다.. 오자마자 이렇게 시간때우는건 왠지 지루하고 그렇다능
2005.03.07 11:31:01 (*.106.2.46)
발현
고가의 투척형 무기를 던져서 맞춘 후에, 다른 유저가 들고 튄다거나.... [...]
2005.03.07 11:32:29 (*.106.2.46)
발현
체력이 다는 것에 있어서, 공격력이나 방어력이 하향하는 패널티보다는 분노로 인해서 폭주 상태를 주는것이 오히려 유저를 모을수 있지 않을지..
뭐 그래도 욕한번 더들을 시스템같아서;;
으음 아래시스템에대해서 노코멘트;;