제가 말하고 싶은것은 기존 MMORPG를 가장한 캐주얼온라인게임입니다.

기존의 MMORPG는 아래와 같은 디아블로 인터페이스를 많이 사용하고 있습니다.



이렇게 말고 아래와 같은 인터페이스로 바꾸면 어떨까요?



게임 전체가 아니라 무엇이 바꿧는지 아시겠습니까?

HP바가 확연히 달라졌습니다.~

하트 모양으로 되어있는 에너지 바로요

하트 에너지 바로 인하여 캐릭터에 따라서 전사 마법사 등등 나눕니다.

하트가 크면 에너지가 많은 캐릭터인 기사라고 생각할수 있습니다.

하트가 작고 갯수가 적은 캐릭터인 마법사도 있고

아~~ 마법사에대해서는 마법사 중용한 MP바가 없는대신 마법에 따라 딜레이가 달라지면 어떨까요?

그리고 최고레벨은 10정도로 해놓고선 10후에는 캐릭터 특징을 살리는 그러한 시스템을 보여주었으면합니다.

이렇게 되므로써 최고레벨을 낮지만  몬스터와 싸워서 다양한 캐릭터를 만들수있게 특성이나 스킬로 몬스터를 싸우고 그리고 그러므로 커뮤니티와 여러가지 시스템을 놓는거죠.