공지 |
저의 약력과 구글 프로필
4
226
|
채이도훈아빠 | 391987 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
|
neolith | 450275 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
140 |
|
논쟁을 하지 마라
15
11
|
neolith | 37371 | 3 | 2008-01-19 | 2008-01-19 21:51 |
논쟁으로는 목적을 달성할 수 없다. 싸웠지만 승자에게 아무것도 돌아가지 않는 전쟁이 논쟁이다. TV심야토론 같은데 나온 사람들이 논쟁을 벌여서 한쪽의 논리가 우세하였다고 하더라도 진 사람이 '내가 졌소'하고 패배를 시인...
|
139 |
|
질렀습니다
80
46
|
neolith | 37474 | 197 | 2005-07-15 | 2005-07-15 15:31 |
Harley-Davidson Leather Jacket
|
138 |
2종소형 면허시험 합격 & 할리 연습
31
|
neolith | 37979 | 427 | 2005-08-01 | 2005-08-01 18:49 |
제목 그대로입니다. 할리데이비슨 매장에서는 할리로 바이크 생활을 처음시작하는 초보자들을 위하여 계약자에 한해 오토바이 기초 강습을 시켜줍니다. 시험에 붙고 나서 즉시 달려갔죠! 제가 산 것은 1200r 이지만 오늘은 883l 로...
|
137 |
실용주의 프로그래머 (The Pragmatic Programmer) 감수중입니다
9
88
|
neolith | 38070 | 258 | 2005-06-29 | 2005-06-29 20:51 |
프린트를 받아서 자세히 보고 있는데.. 역시나 본 내용 또 봐도 볼 수록 느낌이 새로운 명저중의 명저입니다. 한글로 보니까 느낌이 또 다르네요. 다만 글중에 미국식 농담이 조금씩 섞여있는 부분들이 그대로 번역되면 잘 이해...
|
136 |
배움에 대한 조언
3
|
neolith | 38292 | 114 | 2003-02-15 | 2003-02-15 02:19 |
'사람은 자기가 궁금한 만큼 배울 수 있게 되어있다'
|
135 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 1편
15
|
neolith | 38364 | 97 | 2005-03-15 | 2005-03-15 15:12 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법 – 1편 1. 소프트웨어를 잘 만들려면 어떻게 해야 할까? 컴퓨터가 발명된 이래로, 프로그래머들은 어떻게 하면 프로그램을 더 잘 만들 수 있을까에 대해 고민해왔다. 초기에 베이직이나 코볼,...
|
134 |
팀장급 이상인 분들에게 질문합니다
31
39
|
neolith | 38394 | 203 | 2005-08-08 | 2005-08-08 15:52 |
팀장의 가장 큰 임무는 팀원의 성과를 관리하는 것이라고 생각합니다. 여러분은 어떤 식으로 성과를 관리하십니까? 예를 들어 다음과 같은 식으로 리플을 달아주세요 a) 성과 관리? 그게 뭐지? b) 그냥 짐작으로 하고, 문제가 ...
|
133 |
오토바이 팝니다
51
|
neolith | 38402 | 208 | 2005-10-12 | 2005-10-12 13:40 |
판매완료
|
132 |
계약해버렸습니다 - Harley-davidson XL1200R Roadster
33
|
neolith | 38422 | 362 | 2005-07-26 | 2005-07-26 16:48 |
http://www.harley-davidson.co.kr/product/2005/sportster/xl1200r_gallery.asp 목요일날 시험보는거 붙어야 하는데.. 끄응
|
131 |
회사 창립 3주년
71
2
|
neolith | 38499 | 57 | 2006-04-04 | 2006-04-04 17:53 |
창업을 한 것이 엊그제 같은데 벌써 3년이 지나가버렸다. 태어나서 30년동안 겪은 것보다 많은 것을 3년동안 겪은 느낌이 들기도 하면서도, 너무나 빨리 지나간 느낌. 앞으로 3년 후 또 어떻게 내가, 또 회사가 바뀌게 될 것...
|
130 |
|
인간의 어리석음
5
129
|
neolith | 38547 | 3 | 2008-04-12 | 2008-04-12 00:15 |
멀티쓰레드 프로그래밍 혹은 DB 관리를 하다보면 데드락이란 개념을 접하게 된다. A 는 B 때문에 대기상태, B 는 C 때문에 대기상태, C는 다시 A 때문에 대기상태가 되면서 결국 교착상태에 빠져버리는 상황을 말한다. 이...
|
129 |
DrawIndexedPrimitive에 대한 몇가지 질문입니다.
1
324
|
오명근 | 38548 | 505 | 2003-05-05 | 2003-05-05 22:51 |
안녕하세요. DirectX 9.0기반의 3d 프로그래밍을 공부중인 학생입니다. 지금 원하는 맵의 크기를 입력해서 생성하는 맵툴을 만들어보려고 하는데 DrawIndexedPrimitive 함수로 맵을 그리는데 65535개(맞나?) 이상의 점은 그려지지...
|
128 |
그라나도는 잘해야 중박이 될 것이다...?
91
1
|
neolith | 38706 | 137 | 2006-01-23 | 2006-01-23 15:12 |
가끔 게임 평을 보다보면 제목과 같이 그라나도는 중박 이상은 장담하기 어렵다라는 신중론을 볼 수 있다. 그에 대한 나의 개인적인 느낌은 '중박을 칠 수 있다'는 것만으로도 우리가 만든 게임에 대해 최고의 찬사를 받은 것...
|
127 |
오픈베타 삽질기 - 2부
64
|
neolith | 38778 | 166 | 2006-02-17 | 2006-02-17 00:48 |
삽질 끝~! 랙 안녕!
|
126 |
오픈베타 삽질기 - 1부
56
1
|
neolith | 38805 | 146 | 2006-02-15 | 2006-02-15 02:58 |
아직은 삽질이 다 끝난 것이 아니므로 일단 중간 결과만 보고드립니다 Episode 1 10시 정각 전에 모든 준비를 끝내고, 서버리스트 xml 을 업로드하기만 하면 유저들이 들어올 수 있게 되었다. 10 시 정각이 땡 하고 되서 업...
|
125 |
한가지 정말 궁금한 것.
46
|
neolith | 38980 | 148 | 2005-05-08 | 2005-05-08 20:02 |
옛날 대학 다닐때 노동해방에 대해 관심도 많이 가지고 잠깐이나마 써클활동도 해봤던 사람으로서 궁금한 점이 하나 있다. 노동자들이 모여서 노조도 만들고, 시위도 하고, 연맹도 만들고, 정당도 만드는데 왜 '노동자를 위한' ...
|
124 |
Windows PowerShell
1
16
|
neolith | 39117 | 3 | 2008-02-18 | 2008-02-18 00:47 |
서점에 가서 책을 보다가 Windows PowerShell Cookbook 이란 책을 보고, 파워쉘 (이하 PS) 라는게 나왔다는 것을 알게 되었다. PS 는 cmd.exe 의 대용품으로 .NET 플랫폼 기반으로 만들어진 쉘이다. 1. 텍스트 스트링기반...
|
123 |
|
너무 귀여운 사막여우
32
122
|
neolith | 39276 | 207 | 2005-04-15 | 2005-04-15 14:37 |
이런걸 pet 으로 키울 수 있으면 정말 좋겠습니다 +_+ http://www.3dkoala.com 에서 퍼옴
|
122 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (1)
7
124
|
neolith | 39306 | 106 | 2005-07-24 | 2005-07-24 14:54 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법
김학규
김학규
23
759
2005-03-19T11:04:00Z
2005-07-24T05:53:00Z
5
1784
10169
imc
84
23
11930
11.6408
125
Clean
0
2
false
false
false
MicrosoftInternet...
|
121 |
범프매핑에 대한 이런 저런 문답
2
91
|
neolith | 39348 | 97 | 2003-02-18 | 2003-02-18 11:04 |
질문: neolith, 답변: casey muratori 질문1) Kelly Dempski 가 쓴 'DirectX 실시간 렌더링 실전 테크닉' 이란 책에 있는 범프매핑에 대한 부분을 보면 범프매핑을 위한 버텍스의 포맷을 다음과 같이 정의하고 있습니다 Pos...
|
120 |
저 길드워 재미없다고 말한적 없어요
84
|
neolith | 39814 | 226 | 2005-05-24 | 2005-05-24 18:18 |
기대가 컸던 만큼 아쉬움도 크고, 진행이 루즈한게 체질에 안 맞아서 글을 남겼던건데 기사화될정도로 확대할 만한 얘기는 아닙니다. 게임 자체가 재미있다 없다를 논해봤자 소용도 없는 것이고, 어차피 주관에 따라 다른 것 아...
|
119 |
Just Married
164
|
neolith | 40247 | 63 | 2006-08-19 | 2006-08-19 15:23 |
오늘 결혼식을 했습니다. 열심히 잘 살겠습니다. 감사합니다. P.S. 축하해주신 분들 모두 감사드립니다. 조용하게 많이 알리지 않고 후딱 해치우려고 했는데 당일 예식하는 장소 바로 옆 룸에서 모 게임 유저시사회가 개최되는 ...
|
118 |
트루 환타지 라이브 온라인」의 개발 중지에 대한 추측
21
16
|
neolith | 40266 | 426 | 2004-06-06 | 2004-06-06 02:35 |
상당히 여러 사람이 기대를 걸었던 X-BOX 용 MMORPG, 트루 판타지 라이브 온라인 (이하 TFLO) 의 개발이 전격 중지되었다고 한다. 기대가 큰 만큼이나 충격도 큰데 그 이유가 뭘까? 사람들의 예측으로는 기술력이 문제다, ...
|
117 |
주변사람들이 아토피 환자를 도울 수 있는 방법들에 관한 매뉴얼(초초초안)
58
23
|
neolith | 40527 | 91 | 2005-10-22 | 2005-10-22 23:49 |
근 1년반 가까이 아토피로 고생을 해오다가 요즘에 와서 올바른 치료법과 아토피의 진정한 원인을 알게 되어 상태가 좋아지고 있습니다. 아토피의 고통은 피부가 가렵고 진무르는 육체적 고통도 있지만, 그보다 더 크나큰 고통은...
|
116 |
|
나의 애마를 소개합니다 - 5
40
15
|
neolith | 40539 | 342 | 2004-10-31 | 2004-10-31 17:57 |
하단에 보이는 2:00 은 터보타이머. 터보를 올린 차는 차량 관리를 위해 예열과 후열이 필수적이다. 차를 본격적으로 몰기전에도 어느정도 윤활유가 골고루 퍼질 수 있도록 잠시 기다려야 하고, 시동을 끄기 전에도 어느정도 ...
|
115 |
철지난 비화 한가지
51
|
neolith | 40623 | 54 | 2006-04-13 | 2006-04-13 02:40 |
예전에 그라나도 신섭 오픈 기념으로.. 신규유저가 mcc 일정레벨에 도달하면 벨렘의 상자 (상점가 8000 비스) 를 지급하는 이벤트를 한 적이 있었다. 그런데 시간이 어느정도 지나자, 벨렘의 상자만 받아서 다른 계정으로 옮기고...
|
114 |
초 스펙타클 만화
77
|
neolith | 40700 | 149 | 2006-06-25 | 2006-06-25 00:13 |
http://www.overdose.co.kr/zboard/zboard.php?id=gallery&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=213 지금까지 본 문화작품중 사상 최고의 시공간적 스케일을 지녔음
|
113 |
|
뿅가는 책
42
60
|
neolith | 40742 | 209 | 2005-11-21 | 2005-11-21 02:24 |
짐 로저스 - 어드벤쳐 캐피탈리스트 요약 : 이것은 조지 소로스와 함께 퀀텀펀드를 창설하여 전설적인 수익률을 올렸던 월스트리트의 투자가 짐 로저스가 3년동안 100개국 넘는 전 세계를 직접 여행하면서 느낀 내용들을 정리한...
|
112 |
컨설팅 - 두려움과 테스트
15
|
neolith | 40791 | 352 | 2005-07-23 | 2005-07-23 22:50 |
며칠전에 우연찮게 다른 개발사의 H사장님을 만날 기회가 있었다. 회사 근처였길래 일이 끝난 후에 회사로 모셔서 차나 한잔하면서 얘기나 나눌까 하다가 자연스럽게 일 얘기가 나오게 되었다. H사장님도 나 못지 않게 아토피로...
|
111 |
전투 프로그래밍 개론
38
1
|
neolith | 40831 | 109 | 2005-03-07 | 2005-03-07 17:18 |
I. 전투 프로그래밍이란? 얼마전에 필자의 회사에서 만들고 있는 게임의 개발에 참여할 스탭모집 공고를 낸 적이 있다. 공고는 몇 개의 부문으로 이루어져 있는데, 그중의 한 부문이 ‘전투 프로그래머’를 모집하는 것이었다. ...
|
110 |
|
혈압 높아지는 사진...
32
36
|
neolith | 40919 | 338 | 2004-04-18 | 2004-04-18 22:00 |
▲선거끝났다고 새운동화를 헌신짝 버리듯 버린 어느 당사 쓰레기통 풍경 ©서태영 정당마다 목숨을 건 총선이 끝났다. 저마다 국가의 미래를 논하고 서민경제와 복지, 그리고 민생을 강조했다. 그런데 선거 끝나자마자 그동...
|
109 |
|
광고에 대한 나의 생각
88
1
|
neolith | 40931 | 140 | 2005-06-21 | 2005-06-21 13:59 |
현대는 광고범람의 시대. 어디를 쳐다봐도 광고 아닌 곳이 없다. 메일함에 늘 가득히 쌓이는 스팸부터 MSN의 대화상대창마다 뜨는 광고라인까지 정말 인터넷 세상은 광고에 의해 돌아가는 세상이 아닐 수 없다. 혹자는 광고를...
|
108 |
사내 인트라넷 지원 웹 개발자를 찾습니다
5
89
|
채이도훈아빠 | 40968 | 27 | 2010-02-11 | 2010-02-11 23:48 |
게임 개발을 더 잘하기 위해서는 스스로 갖고 있는 자산, 경험, 정보의 관리능력을 끌어올려야 한다는 것을 요즘 많이 느끼고 있습니다. 아무래도 게임개발사다보니 전문 SI 개발자가 아닌 사람들이 임시 변통으로 고쳐서 만든 ...
|
107 |
스트레스 테스트 삽질기
69
|
neolith | 41749 | 135 | 2006-02-10 | 2006-02-10 04:21 |
3일동안 디비 담당자랑 서버 프로그래머, 프로그램팀, 운영팀등 정말 거의 잠 못자고 계속 헤메었음 2월 6일날 10시 처음에는 서버 켜자마자, 유저가 안 들어왔는데도 갑자기 디비 풀나기 시작. 헉 이거 뭐지? 디비 구조가 문...
|
106 |
게임을 개발하기 전에 어떻게 수익을 내서 게임을 완성하느냐?
40
|
neolith | 42606 | 282 | 2005-05-10 | 2005-05-10 14:34 |
아래 얘기하다보니 결국 옛날 얘기로 나오게 되는군요. 글 쓴 내용에 기억나는 부분을 조금씩 더 살을 붙이고 있습니다. 이렇게 쓰다보니 자기소개서가 되고 있네요. 김학규라는 사람의 자기소개서를 받아봤다고 생각하고 편하게 ...
|
105 |
어떤 책의 소개글
53
|
neolith | 42904 | 58 | 2006-03-03 | 2006-03-03 15:37 |
제가 사용하는 인터넷 서점에서 신간 소개 안내 메일이 왔는데, 그 중에 온라인 게임 비즈니스 전략에 대한 내용이 있어서 글을 보던 중, 갑자기 뭔가 탁 하고 걸리는 느낌을 받았습니다. --------------------------------------------------------...
|
104 |
요즘 최고의 게임
21
14
|
neolith | 43145 | 397 | 2004-10-28 | 2004-10-28 03:31 |
번아웃 3 처음에 ps2 용으로 샀다가 xbox 를 산 이후에 다시 xbox 용까지 다시 사버렸다. 최근 나온 게임중 최고라고 생각한다. 페이블을 하려고 xbox 를 사서 번아웃만 하고 있다. 번아웃은 그 기획과 발상, 발전과정이...
|
103 |
디자인 패턴 무용론
2
187
|
neolith | 43430 | 4 | 2008-05-02 | 2008-05-02 12:57 |
http://realtimecollisiondetection.net/blog/?p=44 http://norvig.com/design-patterns/ 동적인 언어로 프로그래밍을 한다면 디자인패턴은 대부분 불필요하다는 것이 요지 Lisp같은 언어로 구현을 하면 디자인패턴 책에 나온 23개 패...
|
102 |
짧은 솔로 투어링 후기
24
44
|
neolith | 43894 | 273 | 2005-08-13 | 2005-08-13 22:32 |
목요일 오후. 머플러 교체를 마친 나의 스포스터를 한남동에서 찾아왔다. 머플러 교체와 리제팅은 새로 나온 할리의 일종의 봉인해제 의식이라고 할 수 있다. 에어클리너와 머플러를 좀 더 공기의 순환이 용이한 부품으로 교체하...
|
101 |
네트워크 프로그래밍의 절대지침
4
|
neolith | 43969 | 105 | 2003-02-13 | 2003-02-13 00:37 |
'개방적으로 듣고 보수적으로 말하라' '윈도우즈 소켓 프로그래밍'에서 발췌
|
100 |
몇가지 의문사항
1
|
neolith | 44022 | 133 | 2003-02-12 | 2003-02-12 04:54 |
1. 탄젠트공간 좌표계로 생성된 노말맵과, 오브젝트공간 좌표계로 생성된 노말맵을 쓸 경우, 각자 visual quality 에 차이가 날 일이 있을까? 2. 오브젝트 공간 노말맵을 쓸 경우, 모핑이 가능할까? 모핑이 안된다면 표정 표현하...
|
99 |
몇가지 책 읽은 것들
6
|
neolith | 45150 | 249 | 2005-08-19 | 2005-08-19 15:55 |
Great Boss Dead Boss - 회사 내 각 구성원이 자발적으로 동기부여되서 공통의 목표를 향해 매진할 수 있으려면 어떻게해야 하는가, 사내에 파벌이 생기고 서로에게 책임을 전가하는 분열적 상황을 타개하기 위해선 어떻게 해야...
|
98 |
게으른 사람들을 위한 시간관리
59
25
|
neolith | 45232 | 147 | 2005-09-05 | 2005-09-05 01:57 |
성취를 위한 시간관리에 대하여. 시간관리라고 하면 많은 사람들은 '따분한 얘기가 나오겠구나'라던가 '웬지 자신 없는 일'이라는 반응을 보일 사람이 많을 것 같다. 사실 필자도 그런 사람중 하나이다. 그런데 왜 시간관리에 ...
|
97 |
FAQ) 소프트웨어를 설계하는 방법에 대해 알고 싶습니다
|
neolith | 45438 | 437 | 2002-09-24 | 2002-09-24 23:24 |
1. 설계를 하는 방법 객체지향 이론에 따르면 소프트웨어 설계를 하는 방법은 3 가지 측면으로 접근할 수 있다고 합니다. 첫번째는 오브젝트 중심의 설계입니다. 시스템 상에 각각 행동을 하는 개체들이 무엇인가를 규명하고, 그...
|
96 |
D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
1
196
|
neolith | 45934 | 140 | 2003-02-03 | 2003-02-03 20:42 |
원래 DX9 SDK 에 있는 예제를 보면, nonindexed, indexed, software, vertex shader 들 기법 사이의 속도차이가 상당히 많이 나는데 (nonindexed > vertex shader > software > indexed 순의 속도) Phil Taylo...
|
95 |
FAQ) 게임 프로그래밍과 관련된 학문 분야는 어떤 것이 있는가?
6
|
neolith | 46448 | 272 | 2002-09-23 | 2002-09-23 19:24 |
게임 프로그램은 컴퓨터로 작동시킬 수 있는 여러가지 프로그램중 상당히 복잡한 구조와 기능을 가지고 있는 분야에 속한다고 할 수 있다. 숙련된 게임 프로그래머가 되는 것은 숙련된 업무용 프로그래머가 되는 것보다 어려운 ...
|
94 |
귀차니즘과 심력
18
14
|
neolith | 46466 | 298 | 2004-07-04 | 2004-07-04 05:43 |
많은 이들이 이런 상황을 경험하지 않았나 싶다. 리포트 제출 마감시한이나 시험날짜등이 임박해서 이번주말에는 꼭 공부를 해야지! 라고 생각하고 책상머리에 앉았는데, 일단 준비를 철저히 하기 위해서 먹을 것도 준비해놓고 이...
|
93 |
초보 강좌 - 포인터에 대하여 3
11
6
|
neolith | 47945 | 125 | 2003-02-10 | 2003-02-10 03:30 |
이번에는 예정대로 포인터의 포인터에 대해 알아보도록 하자. 포인터의 포인터란 개념 역시 '왜 이걸 써야 하는가?' 라는 맥락이 머릿속에 확실히 들어가 있지 않으면 이해하기 쉽지가 않다. 예를 들어보자. -----------------------------...
|
92 |
추천 서적들 URL 몇가지..
2
|
neolith | 47954 | 152 | 2003-02-03 | 2003-02-03 20:05 |
C++ Gotchas http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321125185/ref=pd_ir_imp/002-1090247-8116044 Game scripting mastery http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1931841578/ref=pd_ir_imp/002-1090247-8116044 Geometric Tools for Co...
|
91 |
길드워를 직접 해 봤는데...
63
38
|
neolith | 48020 | 201 | 2005-05-11 | 2005-05-11 12:59 |
음. 결론은 예전에 인터뷰에서 길드워를 가장 기대한다고 했었던 멘트는 취소입니다. 혁신적인 기술로 만들어진 게임이란 것은 알겠지만, 기술혁신이 가치혁신으로 항상 이어지지는 않는다는 글이 떠오르네요. 역시 소프트웨어 만드는...
|