공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
231182 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
201138 |
1666 |
게임 시스템을 연구할 단체는 과연 어디가 좋을까? 에 대한 생각.
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정상택 |
2009-03-16 |
11166 |
1665 |
WOW 엘윈숲
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AI |
2009-06-05 |
11117 |
1664 |
부분유료화로 인한 실패사례
12
8
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AI |
2009-09-13 |
11074 |
1663 |
[아이디어]레임 레벨에 대하여
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kimo |
2009-10-08 |
11027 |
1662 |
제가 만든 무협게임설정
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1
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최우제 |
2009-10-24 |
10995 |
1661 |
객체 지향 기획(정확한표현은 아닙니다)
2
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AI |
2009-10-10 |
10984 |
1660 |
매칭 시스템의 함정
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krtest |
2010-10-19 |
10977 |
1659 |
인간, 악당, 영웅...
14
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김의현 |
2009-01-30 |
10927 |
1658 |
리듬게임사와 음반사의 win-win
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حب |
2009-11-17 |
10884 |
1657 |
부분유료화아이템에 대해..
6
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AI |
2009-05-27 |
10857 |
1656 |
AI님의 글을 보고 여태까지 쌓아뒀던 잡생각을 좀 적어볼까 싶습니다 -.,-
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엠비서더 |
2010-09-01 |
10692 |
1655 |
연대책임유료화
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1
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AI |
2009-10-29 |
10530 |
1654 |
이런 MMORPG는 나올 수 있을까요? 1 - 자유도(특징)
23
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Rusian |
2009-03-04 |
10401 |
1653 |
고찰]자유도란 무엇인가?[들어가는글 -작성중-]
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Teil |
2009-03-21 |
10387 |
1652 |
이 글과 이어서 지속적으로 적으며 여러분들의 생각을 공유해볼까했는데 요즘 일에 쫒기네요;;
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Rusian |
2009-03-19 |
10340 |
1651 |
게임 개발의 암세포! Feature creep
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imays |
2009-04-04 |
10333 |
1650 |
mmorpg에서 이름이 노출되는 이유?
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채야 |
2009-10-27 |
10300 |
1649 |
게임에서의 네러티브 구조
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Dransis |
2009-09-30 |
10247 |
1648 |
웹SNS기반 MMORPG?
5
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coder#5 |
2009-10-20 |
10168 |
1647 |
접근성 (1/2)
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아스미타 |
2009-01-28 |
10130 |