엔씨의 리니지1을 만든 사람들을 보면, 송재경씨나 배재현씨 등 지금 엔씨에서 중진급이죠 ( 송재경씨는 엔씨 나갔지만. ) 마찬가지로 넥슨 초창기의 게임에 속하는 어둠의 전설이라면 지금은 넥슨 나간 정상원씨나 얼마전 제라 발표회 때 보인 서민씨 등이 아닐까요?
2005.08.03 16:50:20 (*.108.44.210)
ㅡ_ㅡ
어둠이...초기 개발의도랑 지금이랑 너무 다른 모습이라...(아무도 안믿겠지만 원래는 디아블로 카피작으로 시작했다는..;;)
맨 처음 기획자가 누구냐는 의미없다고 봐야 할꺼같고....
우리가 아는 어둠의전설의 틀을 만들어낸 사람은 아마도 권순성씨 라고 해야 맞을듯합니다.
올드유저들은 '레무네아' 라는 운영자 아이디를 기억할겁니다.
'카르마온라인' 이라고 제작년쯤 잠깐 서비스하다 내렸던 게임의 기획자시구요, 아직 넥슨에 계십니다. -_-ㅋ;;;;
미소녀게임 광이신..OTL;;;
2005.08.03 17:33:03 (*.165.178.149)
윤중근
에.. 저는 현재 어둠을 8년정도 해온 유저입니다. 어둠 정말 잘만든게임입니다.
하지만 어이없는 운영과 어이없는 패치 등 -_- 밸런스도 엉망.. 사람들 만나서 이야기 하려는 채팅게임..이라고 생각할뿐입니다.
2005.08.04 06:34:48 (*.93.17.231)
발현
어둠의전설은 저도 재미있게 즐겼었죠.
다만, 사냥과 레벨업만 있다보니까, 유저들에게 새로운 목표를 제시하기위해 과도하게 전승과 같은 부분을 도입하면서,
게임성이 많이 소실되었다고 생각합니다.
그래도 넥슨에서 제작한 게임중에, 게임다운 게임으로 충분히 꼽힐 수 있는 게임이라고 생각합니다.
2005.08.06 01:33:19 (*.76.176.216)
PPooH
레무네아 닉이 기억이 안나서 안적었었는데 보니까 기억이 나네요. 초기에 넥슨 관두시고 다른 게임 만들러 가신다고 들었었는데 아니었나보군요. 상당히 재미있는 요소가 많이 들어가 있던 게임인데 게임에 구멍이 너무 많은게 문제였네요. 초기에 그렇게 돈복사가 되고 있었는데도 전혀 모르고 있었으니...
2005.08.08 15:13:01 (*.165.178.149)
윤중근
돈복사등이 해결되고 또한 소지금액은 5억골드 이상 들지못하도록 패치를 해놓고 어이없는 패치가 많습니다.
또한 엄청난 노가다를 유발시킵니다... 잡기 힘든 몬스터가 경험치를 15씩 주면서 어빌리티 레벨 하나 올리려면 레벨 10 기준에 15만정도 되는 경험치를 제시합니다. 또한 경험치 15는 고랩때까지 쭈욱 유지됩니다.. 새로운 던전이 나오기 이전까지요. 새로운 던전이 않나오면
어빌리티 만랩 99까지 15라는 적은 경험치를 먹으며 사냥해야합니다.. 대략 어빌리티 레벨 29때 필경이 70만이 넘더군요. 15씩 먹으면서 사냥한다면 토할꺼같죠?
지금도 RPG의 기본에 충실한듯한 게임...으로 남아있죠.