전에 올린 것에서 조금 추가 -_-;;;;
머리 빠지겠네요. 자연과학 하시는 분을 존경합시다.
현재까지 진행상황은,
1. 좌표공간을 조금 이동했습니다. x,z 4사 분면에서 머리 좀 편해지라고 x,y 1사분면으로 이동
2. 조작법은 기존대로 방향키로 카메라의 x,y 좌표 이동, 휠로 Z축 오르락 내리락... 그리고 입체감을 위해서 카메라를 대각선으로 했음다.
3. 메뉴에서 타일 선택 후 타일을 바꿀 수 있습니다. 이제 pick는 확실히 했습니다만 맵 전체를 검사하기에 느립니다. 더 나은 알고리즘으로 나가겠습니다. ToT 꼴랑 이거하는데도 하루 웬종일 걸렸어요 ㅠ_ㅠ
4. 4가지의 타일이 있습니다. 1번 타일은 그나마 그럴듯 하지만 2,3,4 번은 제가 발로 그렸3
그림파일만 바꾸면 원하는 텍스쳐를 입힐 수 있습니다.
기타 질문사항 있으면 댓글 달아주세요~ 그리고 담부터는 소스도 같이 첨부할게요.
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신기하네용.. 일단 레포트는 그냥 보통 RTS게임의 맵에디터를 참고하려고 하는데.. (서든 스트라이크2의 맵에디터를 이용할 생각)
일단 레포트 내 놓고 나서 GE 맵 타일을 가져가다 한번 같이 가상적인 GE 맵 에디터를 구현해 볼까나요;?
(하지만 맵 구성 방식 자체가 다르다면.. 대략 난감.)
아직까진 바닥 타일까지만 구현가능하고, 그외 지형지물이나 오브젝트는 추가할 수 없는 것이죠? 우움. 기대하고 있을게용~